求问一款零几年的网吧单机赛车游戏

【暴雪系列之魔兽争霸】
说到魔兽,自然而然的浮现出3c,wcg等众多词汇。

《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

值得一提的是衍生出来的各种地图,如3c澄海、小偷、四方阁、羁绊等等等等,这些地图也给互联网上的对战平添了几分乐趣

相信喜欢即时战略的朋友们不会错过这款游戏

《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。

简单的说,就是人族,虫族还有神族的战争

不过lz还没玩过星际2,实在抱歉

更多精彩请看 【暴雪系列之暗黑破坏神】

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

不过lz还没打通三,不好意思


【大宇双剑之仙剑奇侠传】

《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。

仙剑是国产大作,不过价格学生受不了= =

从一代的李逍遥到现在的姜云凡,他们给我们带来多少的欢乐和泪水?

不过LZ只打通了3= =,现在还在4努力,5的话……还没下……

《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类单机游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏, 到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。此外,还有化学元素CS等与之同名。通信领域,cs表示电路交换,circuit switching,在发端和收端之间建立电路连接,并保持到通信结束的一种交换方式。电话网就是电路交换方式。

cs的衍生技术也很多,扫射,点射,二连跳,压枪,盲狙

其实本人没听说过1.5版本……

红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA

红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

红警其实是lz接触的第一款游戏,虽然lz没有玩过2……


【任天堂经典系列之口袋妖怪】

“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。2006年2月27日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。

GBA系列的lz已经全部打通了,nds无力……


19.《鬼泣3》、《鬼泣4》

忘记谁说的,这个应该是网吧里能够玩到的最酷的游戏了吧。虽然游戏大量的渲染了自己的欧美风格,包括相貌衣物建筑怪物,但是依然无法掩盖自己身上浓郁的日式风。还有谁说的,欧美屌丝爱音乐,岛国中二爱耍帅,天朝xx谈恋爱。

19.《鬼泣3》、《鬼泣4》

记得《鬼泣4》刚出来的时候包括杂志上很多人都对游戏的改变口诛笔伐,很大一部分是说关卡缩水和鬼手太无敌,也就是难度偏低。当时我把《鬼泣4》下下来玩的时候班上好几个同学都被吸引了,然后拿去玩基本都是通关了的。很难想像要是《鬼泣3》他们还能做得到么。这一切又是小学生惹的祸!!!

跟《鬼泣3》和《鬼泣5》比起来,还是更喜欢《鬼泣4》里面这个幽默诙谐而富有人情味的大叔。并且这个喜欢是非常严重的那种,严重到什么程度?也就是在生活中都不自觉的去模仿但丁的那种程度。这就是不折不扣的中二吧。

20.《植物大战僵尸》

这个游戏相对来说还是比较新的吧,实在不知道写什么了,不过觉得这个游戏还是风靡过一段时间。记得还是高中的时候吧,某一天上通宵,战斗力不足眼皮又开始打架了,这种时候我一般都是点出个赛车游戏跑一局或者找两个益智游戏来磨鼠标,比如《祖玛》、《宝石迷阵》,而且这两个游戏跟植物大战僵尸都是属于同一制作商制作的。

偶然就是这么在不经意间的,让我发现了《植物大战僵尸》这个游戏。很清新的游戏画面,很简单的操作模式,把握的非常到位的游戏节奏,满屏幕的游戏性。

20.《植物大战僵尸》

这个句子确实不假。当初的老游戏一般越是简单的越是能跨越时间的阻隔,让人很多年以后玩也还玩的下去,比如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《合金弹头》,这些游戏大多在4399通过网页游戏的形式满血满状态复活。不知道怎么形容这种抽象的东西,反正感觉这其中游戏节奏的掌控居功至伟。一个游戏节奏掌握好了的游戏其他地方蹩脚一点也不至于让人玩不下去,反过来则是让人扼腕叹息的悲剧。

然后大一的时候吧,上c语言课,我把这个游戏拷的了机房的电影里,然后同学们争相传阅。老师在上面口若悬河的讲解课程,我们在下面不亦乐乎的玩游戏。现在想来,自己真的是又做了一件为害人间的坏事啊。

我要回帖

更多关于 免费单机赛车游戏大全 的文章

 

随机推荐