谁有《坦克大战ol》的图片资源?

08:27 来源:未知 作者: 

 进入新游戏玩家开始总有些手忙心乱的急噪,以下收集官方发表的经验文章合其精华给各位些借鉴
  初入游戏每个玩家都要完成新手教学任务,完成这个任务人物应该有2级了,再去接主线任务,完成3到4步主线任务人物大致也有5级了,如果没到5级去打几场战役吧,那里可以获得经验比较快,而且新手战役也比较简单,很轻松就能完成
  过程中遇到问题解析
  一.人物每升一级都会给2点天赋点数,这2点天赋可以去人物天赋那里加点,共有4个天赋具体加那个要看玩家自己的喜好了。四个天赋分别可以增强不同的战斗属性的,大致对应关系
  炮火=攻击(大量)+暴击(少量)
  意识=能量(大量)+攻击(中等)+ap恢复(中等)
  装甲=能量(中等)+防御(大量)
  操控=防御(少量)+暴击(大量)+ap恢复(中等)
  每级得到的2点天赋可以自己分配(但是要消耗银币),每个天赋的增加上限就是当前等级,就是说我们可以有自己的倾向来加点,就看各位的爱好了,想能够抗住打就多加防御的,想能够普通攻击厉害就加攻击的,想多用技能就多加能量ap相关的。那么我就根据这三个方向来给大家分析一下适合的加点方式和适应人群:
  主防——推荐指数(★★☆)
  主防:顾名思义,就是什么能加防御加什么,这个方向基本上没有什么分支,就是装甲、操控这样加,因为hp不会受天赋影响,剩下的就只有防御了。这两项的附带增加主要是ap和能量还有一个大量的暴击,可以说,本身加防御就不能很直接的影响战斗效果,因此天赋对于主防这个方向就不是很倾向。这样我们就需要通过坦克的选择来弥补hp不足的问题。坦克本身也分为3个方向,和这3个点数分配又相似,因此同样是舍弃攻击来增加防御,但是确实是可以达到防御很高的目的的,这点要肯定。下面就是我不推荐的理由了,我们花费了天赋和坦克两个部分的攻击里,才换来了基本的防御提高,那么在战场上的结果会怎样?人家直接用天赋就可以达到攻击力提高的目的了,还会伴随少量的暴击,我们增加的防御真的有意义么?能多挨几下?可是打对方可就不一样了,很多炮都打不死…

《坦克大战》作为红白机的游戏经典,相信许多玩家都很怀念,《坦克大战online》的横空出世为大家送来了坦克世界的网络梦想!不用问,这款独特的坦克大战游戏不仅具备了原作所有的功能,肯定还支持多人联机对战模式,也就是说它可以实现真正的众多玩家之间互动的坦克大战了!

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