JJ斗地主有红中麻将吗?

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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麻将(Mahjong)是起源于中国的一种博弈游戏。发明人不详,粤港澳地区俗称“麻雀”。

麻将属于桌游的一种,其专用用具一般是由竹子、骨头或塑料制成的小立方体,上面刻有花纹或字样,每副一般136张,也是常见的赌具之一。

麻将在多个ACG作品中有登场,比如《》就是以竞技麻将规则为题材的作品。以及被、等人当做武器投掷使用。

麻将的牌式主要有“字”、“饼(筒)”、“条(索)”、“万”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

麻将在中国不同地区,其游戏规则都不相同,流传到欧洲、日本等地后更是衍生出五花八门的规则。

起源说法众多,并无确凿证据支持任何一种说法。

在部分方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近。麻将玩法的术语据说也与捕雀护粮有关,如“碰”即“彭”的枪声;又如成牌叫“”,“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰;此外“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。在东南沿海一带,麻将高手通常被称为“雀圣”、“雀神”等;统一以“麻雀”为名,职业麻将选手也被称为。可以认为,“麻雀”才是麻将的原名,“麻将”反而是谐音的别字。

但是据胡适先生考证,麻将是由明代一种叫“马吊”的纸牌演变而来的。根据此说,“马吊”除演变为麻将外,还有六虎牌等后裔;六虎牌为吃墩牌戏,以赢墩而非组成牌型判胜,但赢得的牌不称为“墩”而称为“胡(和、虎、符)”,又与麻将的赢牌是同一个词。马吊的四门花色分别是十万贯、万贯、贯钱、文钱,六虎牌称为拾、贯、索、文四门,麻将则去掉十万贯而称为万、索、筒三门,源流关系明确。可见,六虎牌与麻将牌具相似度甚高,但规则却大相径庭;此外在荆楚一带又有使用其他牌具(“上大人牌”)而玩法类似麻将、以凑成牌型为胜的游戏。

由此,似乎可以认为麻将的牌具来自马吊,但玩法(规则和术语)与麻雀有关,二者大约均不能说完全错误。

此外,马吊的四种花色又与波斯纸牌、埃及纸牌和塔罗牌的四种花色相互对应:十万贯对宝剑(“十”字形似宝剑?),万贯对圣杯(埃及纸牌“圣杯”花色甚至直接使用突厥语“万”一词,此外也有“万”字倒转形似杯子之说),贯钱对魔杖/马球棍(长条形),文钱对硬币/五芒星(圆形,都是货币)。马吊和波斯纸牌又都有文钱/硬币以一为大、以九为小的特殊规则。据此可以认为,马吊和塔罗牌乃至塔罗牌的后裔共有一个祖源,这个祖源多半是某种以纸币兼作牌具和赌筹的中国纸牌。

当代麻将的三大竞技规则为中国的规则、日本的规则与关兆豪先生创立的规则。这三种规则将麻将的竞技要素放大,赌博要素缩小,逐渐变成正统的棋牌竞技项目。

中国领土面积大,各地区的麻将规则常有所不同。据不完全统计,中国麻将村规或可达上百种之多。其中比较著名的有北京麻将、四川麻将、台湾麻将等。在QQ麻将以及JJ斗地主里能玩到除了日本麻将外的很多麻将规则

麻将游戏标配是四人,但也有当人数多于或少于四人的情况,衍生出其他玩法。其中三人麻将一般是去掉筒或条,保留两种花色序数牌和字牌进行游戏。日本麻将中的三人麻将是去掉二至八万,不能吃只能碰和杠。

民间麻将在不断发展中总结出不少口诀,以便新人麻友熟悉并掌握规则。比如抓牌时,先由庄家掷(2枚),然后根据骰子的点数决定第二个掷骰子的是谁(俗称陪家)。这里面就有个口诀:

二顺、三对门、四到后、五自手;
六顺、七对门、八到后、九自手;
十顺、十一对门、十二到后

顺的意思是下家,对门即对家,到后是上家,自手是自己。陪家决定后,以两人掷的骰子之和来决定从哪里开始抓牌。抓牌规则也很简单,比如最后数字是13,就从陪家面前的牌山按顺序数第13摞,庄家就从这里开始抓牌。然而数字一大,计算能力弱的人可能要耽搁一段时间才能弄清楚怎么抓牌,所以也有个上古流传下来的口诀来进行辅助:

三六九家家有,四六八十有家少食,八三十一三家吃席,
八四十二抓过余三,八五一三两把抓干,八六一四抓过余一,
八七一五掐头没有,八八一六两头凑,八九一七重开头起

家家有就是四家刚好把陪家牌山抓完,两把干、两头凑这种都是比较好理解的。根据地域不同或有一些变化,但基本套路不变。

麻将是常见赌具之一,然而虽然现在大部分中国人打麻将离不开赌钱,但麻将与赌博并没有必然联系。

正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20世纪20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。

因为历史原因,中国上世纪50年代到80年代初有近30年的禁雀令,改革开放后80年代中期重新解禁,麻将重新在各地遍地开花、并发展出了各种地方麻将。为了推动麻将竞技、将麻将从赌具的形式转变过来,国家体育总局于1998年特意制订了《国标麻将》规则,但《国标》真要在民众中广泛传播,还需要更长的时间去磨练。

在20世纪初,麻将传播到了日本,掀起了不小的热潮(1930年5月时,日本的雀庄发展到了937家)。二战后,因战争而消失殆尽的麻将之火再度复燃,诸多如的美式新规则也正是在此时加入,战前一直进行的从中国传入的旧规则便逐渐退出了主流。包含的「近代麻将」与日本职业(pro)麻将分别在1972年与1975年诞生,而1988年成立的则以「不赌博、不吸烟、不喝酒」的宗旨在日本进行「健康麻将」的传播推广。

在2008年6月所发表的Unicode 5.1版本当中,麻将牌被添加至Unicode,可以以文字的形式输入出来。

另:在Unicode中,红中、发财、白板字面翻译过来是红龙、青龙、白龙。万、条(索)、饼(筒)则是汉字、竹子、圆圈。并且没有收录日麻的。

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  1. 总牌数非136或136+8张花牌(譬如四川、武汉麻将等去掉了字牌;部分广东麻将修改了花牌;还有加入了老鼠、猫、财神等其他牌)。
  2. 手牌少于13张(算上摸牌是14张,如通常是10张或多于13张(通常是16张,如台湾麻将)。
  3. 不设置各类牌型,只看平和(x1)和自摸(x2)(此处「平和」通常指仅以「满足4面子+1雀头,无其他附加牌型」和牌)。
  4. 不能吃牌(全国多见),目的和去字牌刚好相反(减慢做牌速度)。
  5. 番种不累加而是选取最高番种,设置番上限(广东地区)。
  6. 只有门前清才会点炮(北京地区)。
  7. 各类连庄/拉庄规则,如上局胜者为当局庄家(若连续胜利则连任庄家)、连续坐庄额外获得额外点数(如台湾麻将中庄家涉及输赢时按连庄次数增加台数;日本麻将中每有一次连庄或流局会使本场数+1,下一局和牌点数增加300点)等。
  8. 血战到底规则:一位玩家和牌后,牌局不结束,剩余的三位玩家继续抓牌,类似三人麻将,直到二人麻将分出胜负或者牌全部被抓完,才算结束。
  9. 血流成河规则:在血战到底规则的基础上,和完牌的玩家继续参与游戏(明牌,只能自摸切,类似托管模式),也就是还能再和,也可能会放铳给别家。
  1. 必须自摸、或者放铳才能和牌(东北地区和广东部分地区)。
  2. 必须单听(听牌时只听一张)才能和牌。
  3. 必须报听(宣布听牌)才能和牌或者报听后和了加1番(和日麻的立直报听不同,地方麻将规则一般对是否需要门前清无特别规定)。
  4. 必须以数牌258做雀头才能和牌。
  5. 和牌牌型必须缺一门花色、必须三门花色齐全或不含清一色和混一色。
  6. 必须门前清、或者鸣牌(吃、碰)才允许和牌(东北地区)。
  7. 一些必须包含某种牌或某些牌才能和牌或者可以加番的特殊规则,比如:
    • “风将风停”:必须用风牌做将(还不能是其他字牌),报听时必须打出一张风牌,之后的和牌才算有效;
    • “中学生踢球”:和牌牌型中必须有“红中”(表示中学生)、“一饼”(表示球)和“白板”(表示球门)组合而成的规定副(必须全部是自己摸的),才算有效和牌。
    • 和“中学生踢球”类似的:东方红(东风+白板+红中)、麻子戴眼镜(九饼+白板+二饼)等。白板出场率有点高啊2333
    • 必须含有幺九牌才算有效和牌。
    • 日麻中大量奇奇怪怪的。
  1. 特定牌(如红中)或以特定方式决定的牌(如指定牌山某处,从该处翻出牌按牌面顺序的下一张)在牌局中可以充当万能牌(如「混儿」)或者增加番数(如鸟牌、财神(北方多见)以及日本麻将中的)。
  2. 开杠后立即获得分数(以川麻为典型)。
  3. 字牌当花牌(江苏部分地区)。
  4. 和牌后通过掷骰、翻牌等方式随机加番或者翻倍(以日麻的为典型)。
  • 《》(小兰:大三元字一色四暗刻单骑四倍役满)
  1. 广东的“鸡平胡”最高为6番,而小番只能累计达到3番,类似于日麻普通役13翻封顶。

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