炉石传说中自定义牌库是啥意思?

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本周的炉石传说设计师问答提到了一个“诺兹多姆日”的概念,清风看到后非常好奇,特意去查看了一下这个“诺兹多姆日”,原来这是外服发起的一个活动,号召大家在每个月15号在卡组里带上新的诺兹多姆,不过目前来看效果并不好。

刚开始清风看到这个名字的时候,还以为是民间自发发起的一个活动,结果一查才发现原来这还是官方发起的活动,不过目前只在外网推特上发布,而炉石传说的国服最近在忙着《炉石大赢家》第二季并没有参与宣传,所以国服基本上没有人知道这个事情,但是清风觉得国服的环境更功利,这个活动更不可能成功。

永恒者诺兹多姆是2021年核心系列里新设计的青铜龙,每位玩家都能拥有,所以不用担心有人没有这张卡。诺兹多姆的身材是7费8/8,效果是对战开始时:如果双方玩家的牌库中都有该随从,则每个回合只有15秒。当双方都带着这张卡的时候,双方就变成了一盘快棋,每回合都不能思考太久,随从太多甚至操作不过来。

青铜龙的效果看起来还算好玩,不过如果没有匹配到也带了这张牌的玩家,这张卡就相当于一张白板,而7费8/8的身材并没有赚太多,像一直没被削弱的提克特斯还是688的身材呢,而且随着卡牌强度膨胀,现在的卡组卡位越来越紧张,想带的功能牌太多了,根本不至于为了他的身材把他硬塞进卡组里。

尽管官方亲自下场发起了这场活动,但是实际上响应的人并不多,15号在外服还是匹配不到两个同时携带诺兹多姆的对局。在官方那条推特的下面都是为“诺兹多姆日”出谋划策的玩家,其中最靠谱的一个建议就是在15号的时候在游戏里设立专门的传奇任务,通过奖励手段来刺激玩家携带诺兹多姆进行对局。

其实这个方法在本周的设计师推特问答中,Iksar也提到了,虽然这个方法是最靠谱的,但是设计师表示可能需要一些技术上的支持,(清风表示怀疑,设计每周一个传奇任务,真的是一个技术问题吗?)同时Iksar也表示自己没有参与“诺兹多姆日”这个策划,他只是作为一名粉丝来出谋划策而已。这一点也就说明Iksar可能并不会动用自己主设计师的身份和特权来推动“诺兹多姆日”的推行

除了传奇任务,还有人建议推出闪电战模式来取代“诺兹多姆日”,其实这个想法在诺兹多姆这张卡发布的时候就有人提出了,炉石传说里现在还有乱斗模式呢!直接推出一个闪电战的乱斗模式就好了,实现的难度比呼吁大家15号带诺兹多姆容易多了。

而有的人想得更远一些,《守望先锋》里面有一种模式叫自定义模式,通过这个模式玩家设计出了非常多有趣的游戏模式,比如无限火力,一击必杀模式,炉石传说里的乱斗模式很多时候也比较像在设计师掌控下的这种模式。这个提议清风挺喜欢的,把设计的权力交给玩家,还能通过征集玩家设计的模式做出更多的每周乱斗,除了这条推文里提到的每回合速度,手牌和牌库的卡牌上限,每回合抽卡数量,还可以设置初始水晶,可以带的同名卡数量等等,不过这个就是另外的事情了。

最后一位老哥提出了不一样的方案:直接修改诺兹多姆的效果,不要要求双方都携带诺兹多姆,而是在当其中一方携带诺兹多姆之后,在对局开始的时候,对方会出现一个抉择的画面,决定是否要开始进行闪电战,说实话这个提议还蛮有创意的。实现难度应该也不会太大,在乱斗模式里有非常多的模式都是在对战开始的时候进行选择,虽然对方不一定会同意闪电战,但是总体上要比之前更有机会了。

清风觉得“诺兹多姆日”这个倡议本身还是挺有意思的,但是对于玩家,尤其是注重性价比的国服玩家来说,奖励才是最重要的,所以说把诺兹多姆日纳入传奇任务是最好的方式之一。除了这个办法,还有一个办法,在炉石传说新添加的成就里,其实是有关于诺兹多姆的,其中最“鼎”级的成就丧心病狂的需要你携带“诺兹多姆”取胜500次,然而奖励却是不痛不痒的20成就点,这谁会去做啊!

是如果把奖励增加成一张金橙,估计想要完成这个成就的人就多很多了,想要推行“诺兹多姆日”也就容易多了,而且不仅是这一个成就,整体成就的奖励都不合理,完成之后只是一个数字,毫无卵用,毕竟奖励才是第一动力啊!

大家对“诺兹多姆日”这个想法怎么看呢?你对“诺兹多姆日”又有什么好建议呢?欢迎在评论区发表你的看法!别忘了关注清风哦!

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