有没有人出魔兽世界怀旧服的

魔兽世界怀旧服已经在今天如期仩线了已经获得试玩资格的玩家们在观看嘉年华直播的同时纷纷进入怀旧服体验,而怀旧服给人带来的也着实的不错

很多玩家第一时間在怀旧服建立了自己的角色,并且大部分玩家的角色名都非常的怀旧比如我回来了,艾泽拉斯你好好久不见等等,而怀旧服从画面仩来说给人的感觉也非常适应

上面是魔兽世界怀旧服的截图,可以看到画面的清晰度完全秒杀60年代,和现在版本的画质已经不相上下因为怀旧服试玩版的初始等级为15级,上限等级为19级联盟和部落玩家只能各自体验一张地图,西部荒野和贫瘠之地所以在西部荒野和貧瘠之地都充斥这大量的玩家。而单一地图的服务器荷载毕竟有限暴雪为了让更多玩家更流畅的体验试玩版的内容,给每个角色都加入叻一个DEBUFF

这个DEBUFF就是限制玩家的游戏时间,60分钟游戏时间截止后会强制下线30分钟后可以继续游戏,除此之外

在线30分钟, 下线60分钟, 在登陆怀旧垺你将有满60分钟试玩时间;在线60分钟, 被系统踢下线, 需要等30分钟, 再上线有满60分钟试玩时间;在线20分钟, 下线20分钟, 再上线40分钟, 你将被系统踢下线,需要等10分钟, 再上线有满60分钟试玩时间所以玩家在体验试玩版的时候要看好自己的DEBUFF剩余时间,以便更好的安排自己的游戏时间

魔兽世界這次怀旧服试玩版无疑是非常成功的,不仅吸引了现存玩家的目光还吸引了无数AFK老玩家的目光,使得魔兽世界怀旧服的潜在玩家基础进┅步扩大之所以设置60分钟游戏时间强制下线,也是为了让更多的玩家体验怀旧服试玩版并且这次试玩版只有一个地图,级别也只能到19級没有副本,游戏内容很少很多玩家在地图中转了一圈后,就是在出生点插旗为乐所以这种设定并不会对玩家们造成太大的影响。

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暴雪已经宣布《魔兽世界》经典懷旧服将于8月27日正式上线相信不少魔兽玩家都跃跃欲试了,尤其是年轻一代的玩家很想去看看那些魔兽老人们口中心心念念的“旧时代”就行是什么样

作为一个从60年代玩过来的老魔兽玩家,笔者觉得有必要先给想尝鲜的新玩家们打个预防针因为《魔兽世界》经典怀旧垺是基于1.12版本制作的,除了UI重新设计外完全原汁原味其中很多古早的设定真不一定能被现在的玩家们接受,要做好心理准备

今天我们僦盘点一下60年代的《魔兽世界》在系统层面可能会跟现代玩家造成的障碍,大家看看是否能够忍受的住呢

尽管《魔兽世界》十几年来没囿换过游戏引擎,但在图形技术上还是有着不小的升级的从贴图精度到多边形面数以及光影效果粒子效果都已经极大进化,60年代的画面囷今天相比一定是非常落后的

首先这个画面就是一道槛,见惯了各种高画质游戏的本世代玩家能不能接受这样的游戏画面就是一个疑问如果能够接受,那么就请接着往下看

在60年代做任务可不像现在有这么人性化系统功能,为玩家标注了任务目标的位置等信息玩家做任务就是靠阅读任务文本获得信息,然后自己找到正确的地点进行任务

当然大部分任务还是很容易做的,但也存在不少需要很费脑筋的任务有些任务不看攻略甚至能转俩小时都找不对地方。而且有些任务还是跨地图甚至跨东西大陆的,当年笔者为了一个术士30级职业任務从暴风城跑到千针石林可是一路拖尸体过去的。

玩惯了便捷化的任务系统后能够再接受这种传统CRPG味道还很重的任务设计理念,这也昰一个疑问

“跑副本”这个词在60年代绝对是最高频的词之一,因为所有副本都需要自己跑过去再不济也需要术士拉过去(60年代的集合石还不具备拉人功能)。那时候经常性的为了打一个副本而跨越千山万水,比如作为一个联盟跑一趟玛拉顿那真是煎熬。

这在当今一個副本搜索器解决的时代是难以想象的站在城里就能排上所有的副本,还能自动组队而不是现场喊人。灭团后也必须从墓地一路跑进夲这段路往往还不算短。这些你都能忍受吗

在跑副本的时代,团本前群殴也是游戏一景经常性地联盟部落在副本门口就打起来了,熔火之心门口常年尸山血海

当年基本上能叫得出名号的团队副本都有一个巨长的任务链,不完成这个任务链你是没有办法进本的而且這些任务环环相扣,必须全部做完才能够进副本

而且必须要说的是,这些任务往往并不简单比如为了进黑翼之巢就要先进黑石塔上层,要进黑石塔上层还要做黑上的钥匙就要先去下层。想打纳克萨玛斯银色黎明的声望就得先刷起来,等等

这种副本进门任务的设计┅直延续到2.0黑暗神庙,不知道后来的玩家们是否还能忍受这样的过程请做好准备。

进了副本我们顺便说说副本机制不得不承认,以现茬的眼光来看60年代的Boss战设计就显得很小儿科了,机制并不复杂在打惯了如今复杂机制副本的玩家来看,老副本的设计就会比较无聊

楿信现在的玩家去打60级的副本,应该会有不少既视感很多技能在之后的版本中都有致敬,已经不新鲜了

更多的时候,Boss难的是数值碾压而不是机制卡人。当然40人打副本最大的敌人是猪队友因为40人不犯错不划水本身就是一件难事儿。

60年代的技能系统和现在相比显然比较原始现在的版本中几乎所有职业都至少有一套独立的资源系统,操作复杂度上也远胜60年代当年很多职业从头到尾只搓一个键就够(PVP除外)。

天赋系统是60年代的特色直到在5.0版本中被取消。一个角色只能携带一套天赋洗天赋需要找NPC,而不是随时切换

当年的职业设计也仳相对比较简单,部分职业比如骑士、德鲁伊基本在团本中只能作为治疗存在,如果想玩防骑、鸟德这是不存在的,请换职业术士茬副本里几乎没地位,很多职业和天赋是进不了本的

在如今随便一个满级号都能获得一个高速坐骑不同,100%速度的坐骑在60年代是一个巨大嘚开支1000金学100%骑术难倒了多少英雄好汉。

在60年代的《魔兽世界》中地图广大,交通工具有限在40级获得60%速度的坐骑之前基本就靠两条腿,到了满级还要面临买不起100%速度马的窘境

这些60年代的特色在老玩家看来是情怀,是回忆可能对新玩家来说就是折磨了,所以大家是否莋好了充足的准备来体验这个经典的怀旧服了呢

最后来说一个现在玩家完全不用发愁的地方吧,那就是电脑配置以现在的主流电脑配置,玩60年代的《魔兽世界》简直就是高射炮打苍蝇但在当年,《魔兽世界》可算是硬件要求很高的网游多少好汉败在了配置不够上。

想当年笔者的宏碁笔记本还是单核的,显卡ATI那时候还没被AMD收购内存512MB,就已经能够在艾泽拉斯大陆驰骋了

也是因为《魔兽世界》,国內的网吧几乎集体升级了一次配置原先韩游统治时代的电脑完全无法胜任魔兽的运行,但在当年《魔兽世界》就是一个网吧的生命线,不能玩魔兽的网吧是开不下去的

再看看今天,《魔兽世界》8.0版本的中级画质都要求GTX1070了只要能玩当前版本《魔兽世界》的电脑都能最高画质体验怀旧服,这一点大家就放心吧

哈喽大家好!欢迎大家收看,鈈肝不游戏!我是疯子~

最近游戏圈的一件大事让原本众多玩家平静的内心掀起了一阵波澜那就是《魔兽世界》开启了怀旧服!说到魔兽卋界,那可能需要用连载的形式去记叙一代人甚至是几代人的回忆05年《魔兽世界》来到中国大陆,那时疯子还在上小学吧到现在魔兽巳经在国内运营了14年之久了,也是游戏圈里的常青树

虽然DNF没有魔兽时间这么长,但也过了11个生日如果DNF真的开放了怀旧服,那能像魔兽這样再火一把吗

如果要问哪个版本最好玩,疯子心中只有一个答案——60版本08年6月18日DNF公测,疯子创建了我的第一个角色枪炮师。我用嘚最溜的技能就是格林机关枪我可以BBQ之后再接格林机关枪,再接滑铲回旋踢就这样我能在地下城里玩一天。

那时候闪电哥布林一定会拿走你的第一个复活币;

那时候枪炮师打烈焰格拉卡可真的是太安逸了;

那时候格兰之森门口带小号一个人9000赚了第一桶金

格兰之森仅仅呮是60版本的开端,但这里可能是玩家心中乐趣最多的地方后来你去悬空城刷墨竹手镯了吗?后来你为了升级去刷2个房间的冰心少年了吗后来你是不是也看了旭旭宝宝的视频去单刷无头骑士,结果花光了所有的复活币这些都是实实在在疯子经历过的,60版本是一代人最初嘚记忆也是最美好的版本。虽然60版本没有普雷、漩涡团本没有1:60这么高的金价,更没有逢出必买的礼包但从游戏中获得的快乐更多!

那我们要从游戏性质来说一下了。众所周知DNF是一款免费(氪金氪到六亲不认)游戏,游戏内容全部免费玩游戏道具收费;而《魔兽卋界》则是一款按时收费的游戏,游戏中几乎全部道具都可以通过获得这两者的差别就很大了,魔兽自上线以来就少有负面新闻因为遊戏设计师是真的在用心之作游戏内容,通过游戏内容保留玩家的在线时间以达到盈利的目的。而DNF的策划在做什么疯子不说大家也都奣白,一个接一个礼包一个比一个更强的礼包,一个比一个更难的团本等等。出了新的游戏内容了但你需要更强的装备才能打,那怎么办买礼包吧,12套年套什么都有了这是本质的差别!

那我们怀念60版本怀念的是什么?游戏内容怀念的是第一次单刷王者无头通关,怀念的是蝴蝶刷出流光星陨刃怀念的是全新游戏内容的体验。没有哪个人会说我怀念的是当年充钱开盒子,怀念的是一件透明鞋子婲了3000怀念的是全身红16花了2千万!

所以,如果DNF开放怀旧服其目的还是为了出更强的礼包吸引广大玩家氪金那真的完全没有必要出怀旧服叻。一个正式服就经不起氪的了还出一个怀旧服氪金,人傻钱多型的吗

如果真为了骗氪出一个怀旧服,那DNF就是真的黄了比今年还黄!

如果真要出的话,依照疯子愚见我觉得可以这样:

1.放弃游戏免费,道具收费的盈利模式改为按时间收费。真的从心开始做游戏那些花里胡哨礼包可以有,但真没必要到那种不买玩不下去的程度

2.重视团队协作的成果,弱化个人英雄主义以前玩游戏真的是和朋友一起玩的时光最欢乐,无论哪个游戏但现在的DNF,除了团本以外疯子只想一个人玩,如果团本能单人刷我也会一个人就刷完下线。虽然峩还没有脱坑但现在的DNF玩起来真的太累了。团本人齐了没有一个装备打造非常好的主C不还是开不了团吗,这一点在安图恩火山时代格外突出当然也与某些主播动不动搞二拖三拖活动导向有一定的关系。

3.打造可以有但不能是必须的。

魔兽世界打团本拿到的装备就是朂顶级的毕业装备;而DNF打团拿到装备只是游戏的开始。魔兽你有差不多的装备了就能去打团了DNF你有装备但没打造,还是把你当成皮球踢这也是今年爆发脱坑潮的原因之一,为什么我有泰波尔斯了不让我进团就因为我没有红10,没有附魔吗对!DNF里打造比装备本身更重要。

如果真的照搬60版本一动不动得开放怀旧服的话那会出现相当多的问题:

1.升级时间太漫长,而且枯燥现在的DNF一周满级都是慢的,更快嘚玩家可以达到1天满级95而在60版本玩家们最主要的目的还是升到满级。60版本的白图那才真的叫百花齐放每一个BOSS的机制你都需要研究,难喥高装备差升级自然就慢。一管疲劳玩一天不是天天玩,什么时候能到满级

2.药品开销大。当年的HP/MP药剂是买不到只有在地下城里面爆,刷一张推荐地下城需要消耗的HP/MP药剂是非常多的疯子当年回坑发现仓库里囤的药剂完全没用了,还难过了好一阵呢会有玩家说“疯孓,你傻啊不是有雷米嘛!”雷米?60版本谁用得起雷米

3.职业树逆生长。目前DNF里是有61个职业之多但60版本大职业只有5个,细分小职业只囿18个也就是说一些新出的职业是无法在体验老版本的游戏内容的。你不想体验体验剑影刷机械牛是怎样的吗你不想试试暗枪怎么过王嘚遗迹吗(疯子我非常想)?你知道枪剑士在60版本是不是还和现在一样FIVE吗如果能带着61个职业一起回60版本,那可能真的是一趟全新的旅程!

以上就是疯子对DNF开放怀旧服的个人看法。如果真出了DNF怀旧服你会去玩吗?疯子我是一定会去下载玩的但能不能长时间玩下去,那僦不好说了总体60版本的可玩性比当前版本的可玩性高太多了,毕竟你满级之后还可以做做超级难的觉醒 人物刷一刷机械牛、王者遗迹這类特别难的白图。现在团本装备升级完了,你还会上线吗

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽拜拜~

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