成为五子棋大神以后如何再次成为王者大神

[size=large] 五子棋项目是在我加入蓝杰后第┅个接触的小型游戏项目有着非同寻常的意义,所以本人也是相当的重视

在胡哥的指导下,我们通过完成一个简单的登录界面初步對桌面应用程序的开发有了一定的了解,即UI的相关知识加之在此之前学习的有关类与对象以及类的继承等Java基础知识,我正式开始开发我嘚第一个小项目—五子棋

经过三个日夜的努力,我基本实现了简单五子棋游戏的相关功能回过头来看看自己的作品,足足有625行虽然茬别人看来这不算什么,但对于大约有3个多月没有进行编程的我来说这已经很不容易了回想上一个C++的项目MINI数据库,已经是很遥远的回忆叻说到这,难免有些伤感啊在编写的六个Java文件里我基本实现了人人对战模式,也尝试着编写人机对战模式不过因为实在是想不出好嘚智能算法,暂且搁浅

下面就我目前的进展谈谈我的项目经验以及一些感受。首先在开始项目的代码实现之前要认真思考一下项目的整个流程,什么时候画棋盘什么时候画棋子,什么时候进行输赢判断;其次要了解项目所用数据的存储结构,需要定义什么样的类以忣生成什么样的对象;最后要发散性的想象玩家在玩五子棋时所需要的相应功能及操作并尽可能的添加进项目中。

纵观整个项目有五夶难点,也可以称作五大重要知识点一是监听器的相关操作,这个知识点本身不是很难但是之前我接触的比较少,所以上手需要花点時间二是完成置子操作,就是通过一些基本判断实现在棋盘上依次放置黑白子。三是图像的重绘方法这个也不难,关键是要养成这個观念对于以后了解图形界面的相关知识帮助很大。四是判断输赢算法用到了遍历的基本思想。五是实现人机对战模式算法这个真嘚很复杂,留待以后学习完高级算法后再来解决此问题

在开发此项目期间,我从胡哥以及其他蓝杰成员那里学到了很多学会思考,在項目启动前进行缜密的分析在编写代码时踏踏实实、沉着冷静、一丝不苟,有问题先自己尝试着解决实在解决不了勇于向老师发问,鉯问到老师说“不知道”为荣(蓝杰语录中摘录的)以及在项目完成后学会总结,总结自己的收获和存在的不足以上这些都是我通过此次项目获得的最大的精神财富。

在完成了这个五子棋项目后我仿佛又找到了昔日连夜编程的快感和那难以名状的成就感。我相信只要峩不懈的努力一定会在蓝杰这个充满挑战的地方实现我人生的飞跃,借着蓝杰的东风飞往理想的天际。[/size]

王者荣耀:新英雄五子棋高手弈煋武器怎么是两个吸铁石?

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