Android 如何动态切换被static可以用来修饰修饰的URL(域名)

Android 测试环境和生产环境动态切换实现思路
在开发项目的过程中,通常会遇到开发环境、测试环境、预发布环境、生产环境等多种环境互相切换的问题。客户端需要根据不同环境选择不同的域名调用接口,或者展示一些隐藏功能。如果每切换一种环境都需要重新打包,那就变得太蛋疼了。简单的说下思路,就是把需要更改的域名以文件形式存到SD卡里,通过修改/读取文件设置域名。解决方法分为以下几步:区分正式包、测试包:抽象来看,其实安装包只需要两种就行:正式包、测试包。productFlavors {
manifestPlaceholders.put("TEST_SETTING", "true")
manifestPlaceholders.put("TEST_SETTING", "false")
}}创建app/src/main/assets/config.properties文件,内容如下:log=falsehost=http://www.xxx.com修改AndroidManifest.xml&meta-data
android:name="TEST_SETTING"
android:value="${TEST_SETTING}"&&/meta-data&创建工具类,用来读取存储在SDCard的自定义域名import android.content.Cimport android.content.pm.ApplicationIimport android.content.pm.PackageMimport android.os.Eimport android.text.TextUimport android.util.Limport java.io.Fimport java.io.FileInputSimport java.io.InputSimport java.util.Ppublic class HttpUtil {
public static final String TAG = "HttpUtil";
public static C
public static void init(Context context) {
HttpUtil.context =
* 获取Assets目录下prance.properties中的属性
* @param key
public static String getAssetsProperties(String key) {
Context context = HttpUtil.
String result = "";
Properties properties = new Properties();
InputStream is = context.getAssets().open(getPathName());
properties.load(is);
if (properties != null) {
if (properties.containsKey(key)) {
result = properties.get(key).toString();
} catch (Exception e) {
Log.d(TAG, "getAssetsProperties e[" + e + "]");
* 读取本地SD卡文件下prance.properties中的属性
private static String getSDcardProperties(String key) {
String result = "";
Properties properties = new Properties();
InputStream is = new FileInputStream(getBaseDir() + getPathName());
properties.load(is);
if (properties != null) {
if (properties.containsKey(key)) {
result = properties.get(key).toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
* 初始化 prance.properties中的属性
* @param key
public static String getPropertiesValue(String key) {
Context context = HttpUtil.
String result = "";
boolean settingOpen = false;
ApplicationInfo appInfo = context.getPackageManager()
.getApplicationInfo(context.getPackageName(),
PackageManager.GET_META_DATA);
String msg = appInfo.metaData.getString(Constants.TEST_SETTING);
if (!TextUtils.isEmpty(msg) && msg.equals("true")) {
settingOpen = true;
settingOpen = false;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
if (checkSaveLocationExists() && fileIsExists(getBaseDir() + getPathName()) && settingOpen) {
result = getSDcardProperties(key);
if (result.equals("")) {
result = getAssetsProperties(key);
result = getAssetsProperties(key);
* 判断文件是否存在
public static boolean fileIsExists(String pathName) {
File f = new File(pathName);
if (!f.exists()) {
return false;
} catch (Exception e) {
return false;
return true;
* 初始属性的文件名
public static String getPathName() {
return "config.properties";
* 检查是否安装SD卡
public static boolean checkSaveLocationExists() {
String sDCardStatus = Environment.getExternalStorageState();
if (sDCardStatus.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
status = true;
status = false;
* 初始化文件保存基本目录
public static String getBaseDir() {
return Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.
}}应用,请忽略Retrofit,关注第二行。Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(UrlUtil.getPropertiesValue("host") + File.separator)
.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create())
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create(gson))
.client(client)
.build();修改,这里只有最核心的修改代码,你应该有一个可视化界面,上面有host的输入框,动态修改host。public void setting(String host) {
Properties prop = new Properties();
prop.put("host", host);
saveToSDCard(prop);}private void saveToSDCard(Properties prop) {
if (HttpUtil.checkSaveLocationExists()) {
File file = new File(HttpUtil.getBaseDir());
if (!file.exists()) {
file.mkdirs();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(HttpUtil.getBaseDir() + HttpUtil.getPathName(), false);
prop.store(fos, null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//接下来根据需求,清理数据,然后重启APP进程
//Clear Data
//Restart Process
ToastUtil.getInstance().showToast("保存失败,无SD卡");
}}大功告成如果你觉得本文对你有帮助,请分享给你的好友吧~
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极光推送区分测试环境与生产环境
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没有更多推荐了,一. 面向过程程序设计
1、静态全局变量
  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
  #include&&iostream.h&&&
  void&fn();&&
  static&int&n;&&&
  void&main()&&
  {&n=20;&&
  cout&&n&&&&
  fn();&&
  void&fn()&&
  {&n++;&&
  cout&&n&&&&
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0( 在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 //low address
全局数据区
栈区 //high address
  一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
   //定义静态全局变量
   //定义全局变量
  程序照样正常运行。
  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享。
但定义静态全局变量还有以下好处:
  静态全局变量不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
  您可以将上述示例代码改为如下:  
  #include&&iostream.h&&&
  void&fn();&&
  static&int&n;&&&
  void&main()&&
  {&n=20;&&
  cout&&n&&&&
  fn();&&
  #include&&iostream.h&&&
  extern&int&n;&&
  void&fn()&&
  {&n++;&&
  cout&&n&&&&
  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
   //定义静态全局变量
   //定义全局变量
  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
注意:全局变量和全局静态变量的区别
  1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
2、静态局部变量
  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:  
  #include&&iostream.h&&&
  void&fn();&&
  void&main()&&
  {&fn();&&
  fn();&&
  fn();&&
  void&fn()&&
  {&static&int&n=10;&&
  cout&&n&&&&
  n++;&&
 运行结果:
 & 通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
  静态函数的例子: 
 #include&&iostream.h&&&
 static&void&fn();&&
 void&main()&&
 void&fn()&&
 {&int&n=10;&&
 cout&&n&&&&
定义静态函数的好处:
  静态函数不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二. 面向对象程序设计
(类中的static关键字)
公共静态数据成员可被类的外部访问,保护或私有静态数据成员只可被类的内部访问。
1、静态数据成员
  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
#include&&iostream.h&&&
class&Myclass&&
Myclass(int&a,int&b,int&c);&&
void&GetSum();&&
private:&&
int&a,b,c;&&
static&int&S&&
int&Myclass::Sum=0;&&
Myclass::Myclass(int&a,int&b,int&c)&&
{&this-&a=a;&&
this-&b=b;&&
this-&c=c;&&
Sum+=a+b+c;}&&
void&Myclass::GetSum()&&
{&cout&&"Sum="&&Sum&&&&
void&main()&&
{&Myclass&M(1,2,3);&&
M.GetSum();&&
Myclass&N(4,5,6);&&
N.GetSum();&&
M.GetSum();}&&
运行结果:
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
  &数据类型&&类名&::&静态数据成员名&=&值&
类的静态数据成员有两种访问形式:
  &类对象名&.&静态数据成员名& 或 &类类型名&::&静态数据成员名&
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
&&&& 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成
有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,
则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的
内部 实现,属于类定义的一部分。
普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this
是缺省的。如函数fn()实际上是this-&fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
下面举个静态成员函数的例子。
  #include&&iostream.h&&&
  class&Myclass&&
  {public:&&
  Myclass(int&a,int&b,int&c);&&
  static&void&GetSum();/声明静态成员函数&&
  private:&&
  int&a,b,c;&&
  static&int&S&&
  int&Myclass::Sum=0;&&
  Myclass::Myclass(int&a,int&b,int&c)&&
  {&this-&a=a;&&
  this-&b=b;&&
  this-&c=c;&&
  Sum+=a+b+c;&&&
  void&Myclass::GetSum()&&&
  cout&&"Sum="&&Sum&&&&
  void&main()&&
  {&Myclass&M(1,2,3);&&
  M.GetSum();&&
  Myclass&N(4,5,6);&&
  N.GetSum();&&
  Myclass::GetSum();&&
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(-&)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:&类名&::&静态成员函数名&(&参数表&)
  调用类的静态成员函数。
  static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
  是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
为什么要引入static?
  函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,(注意:在栈上分配的空间会在函数执行后结束)这样就产生
了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此
函数控制)。
什么时候用static?
  需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
static的内部机制
  静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
  这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
  静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的&尺寸和规格&,并不进行实际的内存分配,所以在
类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
  数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
static的优势
  可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
  引用静态数据成员时,采用如下格式:
  &类名&::&静态成员名&
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个&nonmember函数指针&。
  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
  (6)静态数据成员在&定义或说明&时前面加关键字static。
  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
  &数据类型&&类名&::&静态数据成员名&=&值&
&&&&& (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我
们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling
用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。C中的static函数
  static 函数内部函数和外部函数
  当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。内部函数
  (又称静态函数)
  如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
  定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个&static&关键字即可,如下所示:
  static 函数类型 函数名(函数参数表)
  关键字&static&,译成中文就是&静态的&,所以内部函数又称静态函数。但此处&static&的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
  使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
  外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字&static&,或冠以关键字&extern&,表示此函数是外部函数:
  [extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
  调用外部函数时,需要对其进行说明:
  [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)&&];
  [案例]外部函数应用。
  (1)文件mainf.c
  main()
  { extern void input(&),process(&),output(&);
  input(&); process(&); output(&);
  (2)文件subf1.c
  extern void input(&&) /*定义外部函数*/
  (3)文件subf2.c
  extern void process(&&) /*定义外部 函数*/
  (4)文件subf3.c
  extern void output(&&) /*定义外部函数*/
  {&&}JAVA中的static
  有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被
它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够
在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( )
。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
  声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。
  声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。静态方法不能被子类的静态方法覆盖。举例
  如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:  
  class&UseStatic&{&&
  static&int&a&=&3;&&
  static&int&b;&&
  static&void&meth(int&x)&{&&
  System.out.println("x&=&"&+&x);&&
  System.out.println("a&=&"&+&a);&&
  System.out.println("b&=&"&+&b);&&
  static&{&&
  System.out.println("Static&block&initialized.");&&
  b&=&a&*&4;&&
  public&static&void&main(String&args[])&{&&
  meth(42);&&
 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static
块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth()
,把值42传递给x。3个println&(
) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
  注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
  下面是该程序的输出:
  Static block initialized.
  x = 42
  b = 12
1.要使用静态数据成员必须在main()程序运行之前分配空间和初始化。使用静态成员函数,可以再实际创建任何对象之前初始化专有的静态数据成员。静态成员不与类的任何特定对象相关联。
2.静态的static一词与静态存储类的static是两个概念,一个论及类,一个论及内存空间的位置以及作用域限定。所以要区分静态对象和静态成员。
阅读(...) 评论()android 工程 切换环境 测试正式环境切换的几种方法的总结
在实际的开发工程中,一般会遇到开发环境测试环境,预发布环境,线上测试环境,线上环境多种环境互相切换的问题,而跟后台进行本地调试接口,又会加入其他的不可预料的环境配置,抛开用变量做环境配置的不说。下面就我遇到的几个问题及解决方式,做个总结,看官按需选择:
1.android studio中的bildcofig的环境编译配置,在编译的过程中,就会把gradle中的配置,生成一个buildcofig的类。
build.gradle的配置:
buildTypes {
buildConfigField 'String', 'SOCKETIO_URL', '"http://192.168.6.76:19082"'
buildConfigField 'String', 'SOCKETIO_URL', '"http://192.168.6.76:19082"'
在build工程之前选择下相应的环境:
在编译过后会生成一个类:
在url配置中,加入的buildconfig.base就是当前的环境配置。
该种方式,官方支持,但是在每次的build之前需要进行选择,不能在打包之后进行自由配置。
2.使用文件来构成环境选择的base配置。(例如sp,xml等等方式)
存在问题:从文件读出base环境之后,如果urlconstant中的配置是以static来进行的组装,那么会产生刷新不了static量的问题,如果是在使用中自行组装是没问题的。
3.使用urlconstant同时希望用static来事先组织好完整url的情况,就需要在用户打包好apk的时候用选择栏进行动态切换环境的情况。
那么我们需要多做一层操作:
import android.util.Log;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class reject_utls {
public static void reject(Object model){
String baseUrl = "BaseUrl";
List &String & allBase = new LinkedList&&();
Field[] fields = model.getClass().getDeclaredFields(); // 获取实体类的所有属性,返回Field数组
for (int j = 0; j & fields.length; j++) { // 遍历所有属性
String name = fields[j].getName(); // 获取属性的名字
name = name.substring(0, 1).toUpperCase() + name.substring(1);
String type = fields[j].getGenericType().toString(); // 获取属性的类型
if (type.equals("class java.lang.String")) { // 如果type是类类型,则前面包含"class ",后面跟类名
if(judgeContain(name)){//不处理
Field field = fields[j];
String value
= field.get(null).toString();
allBase.add(value);
Log.e("text",""+ name);
Field field = fields[j];
//将字段的访问权限设为true:即去除private修饰符的影响
field.setAccessible(true);
/*去除final修饰符的影响,将字段设为可修改的*/
Field modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers");
modifiersField.setAccessible(true);
modifiersField.set(field, field.getModifiers() & ~Modifier.FINAL);
String value
= field.get(null).toString();
//把字段值设置为自己的值
field.set(null, Constant.BaseUrl + value.replace(baseUrl,""));
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
Log.e("text",""+ e.getStackTrace());
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
Log.e("text",""+ e.getStackTrace());
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
Log.e("text",""+ e.getStackTrace());
//加入自己例外处理的base的那么
public static boolean judgeContain(String name){
String [] array = new String[]{"SOCKETIO_URL","UPLOAD_PIC","SALES","BASE","TRANSPORTION","WAREHOUSE","LABOR","SUPPLY","DATASYNC","H5"};
for(String dest: array){
if(name.contains(dest)){
在这里使用反射,在选择了baseurl之后,动态的将所有的static的属性都刷新一边,原因在于urlconstant的管理是如下的:
public static String url1 = SOCKETIO_URL1 + "/getInfo5";
public static String url2 = UPLOAD_PIC1 + "/getInfo5";
public static String url3 = SALES1 + "/getInfo5";
及时每次选择了base之后,的SOCKETIO_URL变了,但是因为是static类型,不会再次到url的拼接操作中,那么最终的url1,url2,url3都不会实时的变化。故需要加入一个反射刷新的操作。
同时在第二种文件方式中,若url也是拼接之后直接使用的话,也可以用上述的方式,进行刷新属性值的操作,来实现动态切换环境。
当然,客官使用了变量的方式来处理的话,另说不会有太多问题,或者在每次获取url的时候用方法在中间进行组装的话,因为会每次走一次拼接的操作,所以也不存在太多的问题。
Android项目中,公、内网测试环境的URL切换。
android生产和测试环境动态切换
android配置profile实现环境切换
实现开发环境、测试环境、生产环境配置自动切换
Android正式和开发环境下切换操作,BuildConfig帮你一步到位
Android 测试环境和生产环境动态切换实现思路
gradle 的配置(多渠道打包,改包名,测试环境vs正式环境处理方式,配置宏)
app实现动态切换测试环境和生产环境
Android打包中区分测试和正式环境
android studio的debug和release模式下使用不同的Http前缀进行测试与正式环境的自动切换
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