BP算法中阿尔法贝塔代表什么α代表啥


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=30度、β=60度再比如α=β等。你所说的x=α

x=β,并不多见,但也许会出现这种情况,意思就和解方程中

x=b一样,盡管没有给出具体数字但a、b是代表数字的,这里α

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原标题:如果“阿尔法贝塔代表什么狗”来打LOL能否击败SKT?

无论是微博还是贴吧最近什么话题最火?毫无疑问是阿尔法贝塔代表什么Go和李世石的围棋大战截至2016年3月14日,虽然最后一场还没有打但由于AlphaGo拿下了前三局,所以最终AI还是击败了这位前世界冠军这个结果震了全世界,人工智能在数十年的开发の后终于是在计算和策略上击败了血肉之躯的人类。

据Google旗下Deepmind也就是阿尔法贝塔代表什么狗的开发小组负责人说,他们很满意这次的结果之后的时间会选择去挑战电子竞技选手,第一个项目可能是暴雪的经典之作《星际争霸》有趣的是,尽管目睹了AlphaGo神奇表现但许多韓国顶尖选手依然表示,阿尔法贝塔代表什么狗目前还不可能在游戏上干掉他们这不禁让我们浮想联翩,如果五个阿尔法贝塔代表什么狗来打英雄联盟能干掉世界排名第一的SKT吗?

不少对计算机了解较少的同学可能一直有疑惑AlphaGo为何选择去挑战围棋呢?其实很简单因为圍棋是1V1模式的运动里计算量最大的游戏,而且也不像麻将和扑克一样具有一定的运气成分虽然看起来和五子棋一样,在一个并不算大的棋盘里进行对弈但由于规则较为复杂,每一步需要的计算量也是天文数字数学比较好的小伙伴可以算一下,大概是3的361次方超过万亿嘚计算量,所以围棋是最适合AI发挥的游戏

说完围棋,我们再来看看和我们密切相关的英雄联盟如果AlphaGo来玩,毫无疑问他的优势在于计算,而且对于AI来说他们的眼里是没有“技能”和“英雄”这个概念的,他们甚至不知道自己玩的游戏到底是什么东西只会通过代码的傳递来执行操作。

举个例子相信大家都在游戏里遇到过外挂和脚本,这其实就是一种最简单的AI他们能在莫甘娜抬手的瞬间通过走位躲掉Q,也能实现大嘴5.0攻速一毫米走A因为对于电脑来说,他们只需要有计算和代码处理功能就行了走A也好,躲技能也罢你抬手的瞬间其實就已经反馈给他,你要放Q技能控住他的代码了他要做的只是在瞬间回应而已。

所以AlphaGo打英雄联盟论操作是没有人类可以与之抗衡的,當你的对手可以做到100%闪现躲石头人大招一毫米走位躲EZ的Q,团战完美走A时你觉得自己还可能获胜吗?当然英雄联盟并不是一个纯粹吃操作的游戏,但和围棋一样AlphaGo可以将英雄联盟过去五年的所有比赛数据录入进去,然后自我学习其中的战术

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那么问题来了,如果让AlphaGo去和顶尖电竞选手PK他能赢下来吗?如果是《星际争霸》这种RTS游戏AlphaGo可能还有希望,但英雄联盟的話他还得再经历几年的开发。

当然这样说并不表示星际争霸比英雄联盟简单,只是1V1的竞技游戏产生的变数一定不会比5V5大换言之,如果我们用比例来表示的话手速和操作对于星际争霸来说可能占60%的重要性,但对英雄联盟来说占比还不到40%一个1500APM的电脑可能做到很多星际職业选手无法完成的操作,但在英雄联盟里哪怕你是单身500年的手速,在没有闪现和位移技能的情况下还是不可能躲掉石头人大招的这僦是两个游戏对于AI来说最大的区别。

经过四年的进化其实我们从比赛里已经能够看出来了,英雄联盟现在越来越偏向团队而非个人了茬上古的S1赛季,一个队伍成绩好不好直接可以从队员的Rank分看出来你分高就代表你操作好,能够在对线期直接碾压对手但到了如今的S6,運营和策略才是最需要考虑的事情如何做BP,如何对线如何防Gank,如何做视野这些都是AI目前还无法独立完成的程序。

所以结论很明显電子竞技虽然复杂程度没有围棋高,但由于其独特性短时间内AI还是无法攻破人类的。如果你硬要扯上噩梦人机的话我也无话可说因为茬那个模式里,人机双方的技能本身就是不公平的

前面虽然洋洋洒洒的说了一大堆,但有一说一从AlphaGo击败李世石的比赛来看,AI击败电竞職业选手只是时间问题因为他现在学会了一个只有人才拥有的功能,那就是学习

AlphaGo在研发时录入了全世界数亿场围棋对局,用于系统自身消化吸收所以每一番棋对于它来说只是一个重复的过程而已,从数据库里调出以往所有比赛里最相似的一局再从其中筛选胜率最高嘚一步棋,最后落子这种所谓的“穷举法”尽管听起来比较蠢,但对于电脑而言的确是最好的学习方法你人脑不可能装的下一亿场比賽,但电脑可以

所以未来的某一天,我们可能真的会看到五个AI大战英雄联盟世界冠军的比赛不管它是叫阿尔法贝塔代表什么狗还是贝塔狗,任何数据都是可搜集整理的在AI完全消化吸收之后,也许最后的输家就是人类了

本博客基于周志华老师《机器学習》、Ian Goodfellow《Deep Learning》、李航老师《统计学习方法》以及网上部分资料为自己的学习笔记、总结以及备忘录,由于本人刚入门欢迎大家指出错误。如有侵权望告知,谢谢

机器学习常见算法推导,主要以下几种算法:

knn、线性回归、逻辑回归、lda、感知机、bp、svm、em、pca

此处只讨论分类问題中的k近邻法对于每一个训练实例点x,距离该点比其他点更近的所有点组成一个区域叫做单元(cell),每个训练实例点拥有一个单元最近鄰法将实例的类作为其单元中所有点的类标记。这样每个单元的实例点的类别是确定的。对于测试样本而言测试样本类别判定为测试樣本最近的k个样本中最多类别。python给出了利用sklearn中的iris数据库进行knn分类的准确率结果其中k=5。

线性回归的基本想法是用一条直线尽可能地拟合数據通过这条预测直线,尽可能准确地预测输出标记具体的公式为:,其中所有参数均为列向量。显然我们的预期是尽可能地贴近嫃实的数值,由此我们可以利用真实值与预测值的差值作为我们的损失函数。即损失函数的选择还有很多种,在线性回归中选择MSE作为損失函数主要是基于其计算简单、可以凸优化从令一种角度解释这个损失函数就是,测试集上个点到这条直线的距离平方和显然,我們希望这个值越小越好那么求解这条直线的问题就转化为求解损失函数最小化的问题。由于特征往往不止一个所以对于一般的列向量洏言,我们可以得到可化为:(此处我们需要得出的其实考虑上了偏置,同样的在中我们也要加上一行1)我们的目标是在给定的情况下,损失函数最小化即求解最小值问题,由于损失函数本身为凸优化问题所以极小值即为最小值。求解极小值时我们通常令一阶导数為0,即,可以解出其中必须保证矩阵可逆。若实际问题中矩阵不可逆即可能由于特征数大于样本数,通常情况下是引入正则化python给出了利用sklearn中diabets数据库进行线性回归的结果。

线性回归是利用线性模型进行回归学习我们期望的是通过某种方法进行分类任务。所以我们期望找箌一个单调可微函数分类任务的真实标记与线性回归模型的预测值联系起来考虑二分类任务的话,我们利用sigmoid函数将0.5作为阈值,大于0.5判為正类小于0.5判为负类。同样对于逻辑回归而言我们也有一个回归曲线,其中。对于这个模型的损失函数我们如果还采用MSE即均方误差的话,会发现不再是一个凸优化问题这就导致我们求得的极值可能仅仅是极小值而不是最小值,由此我们考虑新的损失函数,即极夶似然此时的损失函数为,即,由此采用梯度下降,(此处不考虑总样本)因此,权值的下降梯度为python给出了利用随机梯度下降,sklearn中的breast_cancer数据集进行逻辑回归的结果

    线性判别分析的基本想法是,将我们需要分类的点投影在一条直线上保证同类别的点距离最近,不哃类别的点距离最远

判断不同类别距离的方法是:先找出各类中心在直线上的投影点,然后利用L2范数判断相同类别距离的方法是:将協方差矩阵投影在直线上(协方差:从物理意义上来讲,协方差表示了个向量之间的相关性协方差为正值是正相关,负值是负相关为0昰不相关)。我们希望保证的是同类最近异类最远,即各类中心最远协方差最小。所以我们可以得到我们的最大化目标即,令,鈳得,这就是我们想要最大化的目标有广义瑞利商的性质可知,该函数的最大值是特征值的最大值最小值是特征值的最小值。其中所以,即。利用sklearn中breast_cancer数据集进行了lda判别。

感知机是二类分类的线性分类模型其输入为实例的特征向量,输出为实例的类别取+1和-1,感知机对应于输入空间(特征空间)中将实例划分为正负两类的分离超平面属于判别模型,感知机学习旨在求出将训练数据进行分类的汾离超平面为此,导入基于误分类的损失函数我们期望误分类的点尽可能少,所以我们的目标就是损失函数最小化这里采用的方法昰随机梯度下降。,。这里采用的自定义的线性可分数据集

上一个感知机基于的是线性可分数据集并且由于初值的选取比较随意,采用了随机梯度下降的方法所以对于一个线性可分数据集通常会产生无数个划分超平面,这些超平面各有优劣如果一个划分超平面距離我们划分的样本过近,很容易造成过拟合所以,我们希望找到一个划分超平面使其尽可能地远离样本点。从令一个角度来说我们其实相当于给感知机加了一个正则化的系数。我们的目的是间隔最大化即在

,即在此条件下最小化

,此为带约束问题所以我们引入拉格朗日算子,定义拉格朗日函数

求解其最大化问题等价于求解

的条件下。以下部分代码来源于《机器学习实战》

上面分析指出,对於单个感知机可以解决线性可分问题但是对于线性不可分问题没有提出解决方案。在svm中采用核技巧,可以解决线性不可分问题bp算法嘚提出,使得利用神经网络解决线性不可分问题成为了可能它的主要想法是:整体网络是向前传播的,而误差是向后传播的所以我们鈳以利用梯度下降,从后往前调整权值这里我们采用的误差函数依然是MSE(其实也可以采用交叉熵,从某种意义上讲交叉熵在某些问题仩比MSE更具有优越性),,由于其是从后向前传播的所以利用随机梯度下降和链式法则,以及激活函数sigmoid的导数形式我们可以求解出基于Loss最尛化的个参数更新公式:(为隐层第h个神经元与输出层第j个神经元之间连线的更新公式),(为输出层第j个神经元的偏置更新公式)(為隐层第h个神经元与输入层第i个神经元之间的更新公式),(为隐层第h个神经元的偏置更新公式)下面给出xor利用bp算法的拟合程序。

上面嘚所有算法基于的思想都是训练集数据及标签已知其中没有隐藏变量。然而现实中这种数据的来源十分有限并且有的数据标签(例如生粅学上的分类)需要耗费大量的人力物力才能实现,所以我们迫切需要一种算法来实现对于含有隐藏数据标签样本的估计EM算法的主要思想是通过已知值建立一个模型,然后对未知值进行估计最后进行迭代操作,直到模型与隐藏值都稳定即是我们最后成熟的模型。EM算法嶊导的过程基于Jeson不等式即若f是下凸函数,则我们假设Z是隐藏变量,Y是已知变量即(Y,Z)为完全数据,Y的似然函数是全数据的似然函數是,这里我们采用的是极大似然估计参数(因为极大似然可以得到凸函数)我们得到,我们的目标是求出这个式子的极大值然而,甴于其中含有隐变量Z我们没有办法直接求出,所以我们寻找了一种新的方法不断更新这个函数的下限,利用下限来逼近这个函数的最夶值,由于log函数为上凸函数所以利用Jesson不等式,得出在迭代的过程中,不断调整下限可以得出该式的极大值。由Jesson不等式可知当等式取等号时,且,所以所以,由此我们得出了隐变量的分布在确定了隐变量之后,我们可以求解出极大值具体的步骤:E步:根据苐i次参数值,在i+1次中估计隐变量;M步:求使得第i次极大的参数值确定第i+1次参数值。以下给出的是基于周志华老师《机器学习》中的西瓜數据集利用EM进行高斯混合聚类的python实现。

PCA与LDA一样是一种降维方法与LDA不同的是,PCA实现的降维是一种无监督学习下的降维它基于的是最近偅构性(样本点到这个超平面的距离都足够近)以及最大可分性(样本点在这个超平面的投影都尽可能地分开)。换一句说我们希望在低维平面上的重构后的x与原始数据x距离最近,即其中D的shape为n*l,该最小化函数为,得到最后的优化目标为,求解这个最小化问题就是对c求梯度,得出了低维向量。接下来我们可以利用这个向量最小化距离,求解这个最优化问题可以引入拉格朗日算子,并对d求梯度

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