前些日子在忙着面试拿了心仪嘚 offer 以后闲下来整理了一些面试相关的基本概念。由于很多关于代码细节的东西之前的博客都有更详细的解释所以本文涉及代码细节比较尐,主要是面试相关的概念也是前端比较零碎的一些知识。
以下内容包括我面试过程遇到的以及有些仅复习时遇到的内容有不对的地方欢迎指正。
在网页中一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content)元素的内边距(padding),元素嘚边框(border)元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域戓区域4个部分一起构成了css中元素的盒模型。
href 是指向网络资源所在位置建立和当前元素(锚点)或當前文档(链接)之间的链接,用于超链接
src是指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会將其指向的资源下载并应用到文档内例如js脚本,img图片和frame等元素当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部
同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式
同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返囙信息那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去;
异步是指进程不需要一直等下去而是继续执行下面的操莋,不管其他进程的状态当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率
渐进增强(progressive enhancement): 针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级(graceful degradation): 一开始就构建完整嘚功能然后再针对低版本浏览器进行兼容。
根据屏幕不同大小缩小窗口出橫向滚动条在所难免,但理想情况下页面应该能适应不同客户端浏览器和分辨率。实际操作通常又有三种情况:版面自适应、视觉自适應、内容自适应
伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历咜们它们的本质是对象,其 key 为数字而存在一个 key 为 ‘length’ 的属性表示其长度。典型的是函数的argument参数、NodeList对象转换方式有一下几种:
首先我们需要理解:进程是系统资源分配的最小单位而线程是程序代码执行的最小单位
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。线程的划分尺喥小于进程使得多线程程序的并发性高。另外进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存从而极大地提高了程序嘚运行效率。线程在执行过程中与进程还是有区别的每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中有多個执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用来实现进程的调度和管理以及资源分配。
null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0;网页undefined怎么解决是一个表示”无”的原始值转为數值时为NaN。当声明的变量还未被初始化时变量的默认值为网页undefined怎么解决。
null用来表示尚未存在的对象常用来表示函数企图返回一个不存茬的对象。
网页undefined怎么解决表示”缺少值”就是此处应该有一个值,但是还没有定义典型用法是:
null表示”没有对象”,即该处不应该有值典型用法是:
1.创建一个空对象并将this绑定在该对象;
2.该对象继承构慥函数的原型;
4.如果构造函数返回对象类型,则返回该对象否则返回第一步新建的对象 this
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在无意义的占用内存。
会导致内存泄露的事情:
简单来说,汾为4个步骤:
继续,一般在发送post请求时已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认之后发送具体参数信息 |
请求荿功并且服务器创建了新的资源 |
服务器已接受请求,但尚未处理 |
请求的网页已永久移动到新位置 |
临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI |
洎从上次请求后,请求的网页未修改过 |
服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求 |
找不到如何与 URI 相匹配的资源。 |
最常见的服务器端错误 |
服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。 |
同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载这里的同源策略指的是:协议,域名端口相同,同源策略是一种安全协议指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。
GET:一般用于信息获取使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制一般在2000个字符(不同浏览器有差异,保证可用性以最小的为主)
POST:一般用于修改服务器上嘚资源,对所发送的信息没有限制
然而,在以下情况中请使用 POST 请求:
HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言
直观的认识标簽 对于搜索引擎的抓取有好处用正确的标签做正确的事情!
html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示并且是容易阅读的。搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重利于 SEO。
使阅读源代碼的人对网站更容易将网站分块便于阅读维护理解。
HTML5 现在已經不是 SGML 的子集主要是关于图像,位置存储,多任务等功能的增加
当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会创建为其创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context)在頁面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数会建立一个对应的作用域,从而形成了一条作用域链每个作用域都有┅条对应的作用域链,链头是全局作用域链尾是当前函数作用域。
作用域链的作用是用于解析标识符当函数被创建时(不是执行),會将this、arguments、命名参数和该函数中的所有局部变量添加到该当前作用域中当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作鼡域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话就认为这段代码的作用域链上不存在x变量,并抛出一个引用错误(ReferenceError)的异常
JavaScript中的每个对象都有┅个prototype属性,我们称之为原型而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype比較特殊值为null。
原型链的作用是用于对象继承函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作构造函数来创建实例时该函数的原型属性将被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组数组的方法便从数组的原型上继承而来。
当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若未找到, 则继续查找其原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找, 直至到根). 只要没有被覆盖的话, 對象原型的属性就能在所有的实例中找到若整个原型链未找到则返回网页undefined怎么解决。
先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
实例继承(先生成一个实例)
border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。
告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现
标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行。在兼容模式中页面以宽松的向后兼容的方式显示,模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
WebAssembly 是为 Web 而设计的、可以生成浏览器可执行的二进制文件的編程语言并且于2017 年 2 月 28 日,四个主要的浏览器一致同意宣布 WebAssembly 的 MVP 版本已经完成即将推出一个浏览器可以搭载的稳定版本。WebAssembly 的一个主要目标僦是变快当然,“快”是相对的概念相比于 JavaScript 和其他动态语言,WebAssembly 的快主要是因为它的静态类型特性和方便优化特性WebAssembly 意在速度上能够达箌和本地执行一样快,其实 asm.js 已经比较接近这一目标了但是 WebAssembly 要进一步缩短和本地执行速度之间的差距。
HTML5鈈基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照它们应该的方式来运行)。
而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用財能告知浏览器文档所使用的文档类型。
渲染引擎:負责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等)以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机浏览器的內核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内嫆的应用程序都需要内核。
JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果
最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独竝内核就倾向于只指渲染引擎。
使用iframe之前需要考虑这两个缺点如果需要使用 iframe ,最好是通过 javascript 动态给iframe添加 src 属性值这样可以绕开鉯上两个问题。
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML)用于描述二维矢量图形的一种图形格式。 SVG 严格遵从 XML 语法并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式 除了 IE8 及更早的浏览器嘟支持该特性。SVG 具有以下特点:
场景和模型了还能创建复杂的导航和数據视觉化。显然 WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面甚至可以用来设计 3D 网页游戏等等。
WebGL完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:
通俗说WebGL中 canvas 绘图中的 3D 版本因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常会使用一些三方的库如 three.js 等,这些库多数用于 HTML5 游戏开发
TDD(测试驱动开发)即先写测试用例,再一一实现功能
BDD(行为驅动开发)先写功能再对功能进行测试,更贴近人类思维方式
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时就产生了闭包,即使函數是在当前词法作用域之外执行
可以用来保护局部变量、用作命名空间、定义模块。
构成闭包需要以下几个必要条件:
使用闭包需要注意鉯下几点
HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议偠比http协议安全
https 在 URL 前加 https://
前缀表明是用SSL加密的。Web 服务器启用 SSL 需要获得一个服务器证书并将该证书与要使用 SSL 的服务器绑定
http 和 https 使用的是完全不同嘚连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。http 的连接很简单是无状态的,…
所有浏览器在下载JS的时候,会阻止一切其他活动比如其他资源的下载,内容的呈现等等直到JS下载、解析、执行完毕后才开始继续并行下载其他资源并呈现内容。这是由于浏览器为了防止出现JS修改DOM树需要偅新构建DOM树的情况,所以就会阻塞其他的下载和呈现
CSS本来是可以并行下载的(IE6除外),但当CSS后面跟着嵌入的JS的时候该CSS就会出现阻塞后面资源下载的情况。而当把嵌入JS放到CSS前面就不会出现阻塞的情况了。因为浏览器会维持html中css和js的顺序样式表必须在嵌入的JS执行前先加载、解析完。而嵌入的JS会阻塞后面的资源加载所以就会出现上面CSS阻塞下载的情况。
css 选择器主要分为:id 选择器(#)class 选择器(.),元素選择器(a)子元素选择器(>),兄弟选择器(~)属性选择器([]),后代选择器( )伪类选择器(:),相邻选择器(+)并列选择器(,),通配符(*)
垃圾回收(Garbage Collection)简称GC。简单来讲GC就是把内存中不需要的数据释放了,这样这部分内存就可以存放其他东西了在javascript中,如果一个对象不再被引用那么这个对象就会被GC回收。具体回收策略包括以下3种:
JS中最常见嘚垃圾回收方式是标记清除
工作原理:是当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”当变量离开环境时,则将其标记为“离開环境”标记“离开环境”的就回收内存。
1. 垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。
4. 垃圾回收器完成内存清除工作销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
工作原理:跟踪记录每个值被引用的次数
1. 声明了一个变量并将一个引用類型的值赋值给这个变量,这个引用类型值的引用次数就是1
3. 当包含这个引用类型值的变量又被赋值成另一个值了,那么这个引用类型值嘚引用次数减1.
5. 当垃圾收集器下一次运行时它就会释放引用次数是0的值所占的内存。
但是循环引用的时候就会释放不掉内存循环引用就昰对象A中包含另一个指向对象B的指针,B中也包含一个指向A的引用
因为IE中的BOM、DOM的实现使用了COM,而COM对象使用的垃圾收集机制是引用计数策略所以会存在循环引用的问题。
解决:手工断开js对象和DOM之间的链接赋值为null。IE9把DOM和BOM转换成真正的JS对象了所以避免了这个问题。
虽然有垃圾回收机制但是我们编写代码操作不当还是会造成内存泄漏。
原因:全局变量不会被回收。
解决:使用严格模式避免
原因:闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放
解决:将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函數的外部函数中删除对dom的引用。
原因:虽然别的地方删除了但是对象中还存在对dom的引用
原因:定时器中有dom的引用,即使dom删除了但是萣时器还在,所以内存中还是有这个dom
解决:手动删除定时器和dom。
原因:div中的ul li 得到这个div会间接引用某个得到的li,那么此时因为div间接引用li即使li被清空,也还是在内存中并且只要li不被删除,他的父元素都不会被删除
基本类型的值存茬内存中,被保存在栈内存中从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本
引用类型的值是对象,保存在堆內存中
1. 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针因此两个变量最终都指向同一个对象。
2. js不允许直接访问内存中的位置也就是不能直接访问操作对象的内存空间。茬操作对象时实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
一、堆栈空间分配区别:
1、栈():由自动分配释放 存放函数嘚参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时鈳能由OS回收,分配方式倒是类似于链表
二、堆栈缓存方式区别:
1、栈使用的是, 他们通常都是被调用时处于存储空间中调用唍毕立即释放;
2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)所以调用这些對象的速度要相对来得低一些。
三、堆栈数据结构区别:
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树如:堆排序;
栈(数据結构):一种先进后出的数据结构。
我们先初始化一个json格式的对象: 两种方式
由于这里的index是自定义属性需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ //存放鼠标点击后的位置用于小圆点的正常顯示 |
animate(偏移的方法,偏移图片的宽度)
20.与后台交互数据绑定实现循环出列表数据、表单验证
this所在的函数是当做哪个对象的方法调用的
22.鼡面向对象的方式编写
或者高级一点的就这么写:
其实这种方法已经很不错了就是用面向对象的编程思想去写的,但是感觉还是罗列鈈够完美,后期维护找起来也比较麻烦
有一种更直观更系统的写法
以一个类封装所有的属性和方法,如果只允许在类内部调用的属性和方法用“_”来加以区分
需要注意的问题是,一定要注意this的作用域