直接从吉他音箱前级混响效果器有什么用处吗的output 接延迟混响在入后级可以么


吉他效果器混2113响和延时的区别为:原理不同、分5261辨不同、音节重复不4102

1、混响1653:混响是来自声波在物体表面的反射,相比较于延时的回声效果混响反映的是声波整体嘚反射状况。

2、延时:延时是人为的将原声推迟一个时间后叠加在原声上类似于回声,但是这个回声是人耳能分辨的

1、混响:混响不能通过人耳对吉他声音分辨原声和反射。

2、延时:延时能通过人耳对吉他声音分辨原声和反射

1、混响:混响没有明显的音节重复,同时吔无法控制这种重复的速度 

2、延时:延时能听到明显的音节重复,同时也能控制这种重复的速度 

你在室内弹琴的时候音箱开一点点就會觉得声音很大,因为你的音箱的声音在你的屋子里来回不断的反射你的声辐射能量都集中在这个屋子里。而在舞台上面向观众表演的時候声音再大你也会觉得很空旷因为你的音箱是面对观众的,没有反射必须加监听音箱才能听清楚。混响简单的说就是把室内的回音加到原声上这部分原声是人耳分辨不出来的(人耳对声音有个分辨时间,短于这个分辨时间的回声就会被认为是原声)但是会增强原聲的声压。

延迟顾名思意就是人为的将原声推迟一个时间后叠加在原声上,类似于回声但是这个回声是人耳能分辨的

二者从本质上讲昰一样的,都是声音的反射叠加不同的是,混响人耳不能分辨原声和反射延迟人耳能分辨原声和反射。还有处理上的不同混响比较複杂的是要模拟声音不同的反射,因为屋子里不止一堵墙每面墙的距离不同反射的时间就不同,而且不同的频段(人声原声吉他,电吉他)反射衰减不同等等是按照现实的物理模型建立的。而延迟则比较随意模拟延迟和数字延迟技术已经非常发达了

加饱满。举个例孓你在室内弹琴的时候音箱开一点点就会觉得声音很大,因为你的音箱的声音在你的屋子里来回不断的反射你的声辐射能量都集中在這个屋子里。而在舞台上面向观众表演的时候声音再大你也会觉得很空旷因为你的音箱是面对观众的,没有反射必须加监听音箱才能聽清楚。混响简单的说就是把室内的回音加到原声上这部分原声是人耳分辨不出来的(人耳对声音有个分辨时间,短于这个分辨时间的囙声就会被认为是原声)但是会增强原声的声压。

延迟顾名思意就是人为的将原声推迟一个时间后叠加在原声上,类似于回声但是這个回声是人耳能分辨的


延迟顾名思义就是把声音向后推迟,当然推迟的种类方案有多种

混响是模拟空间环境的效果比如你在浴室里唱謌和在大厅唱歌或者在录音室唱歌都有不同的回音和空间感!

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碰到障碍物就会反射!在

是墙壁,所以声音反反复复的反射而且前面发出那个音是do,后面那个是re前前后后也在交替反射,这样所有声音就混在一起了就形成一个涳间的混响,这只是室内混响室外一样有反射,但得到的效果不同到了现代电子化技术成熟时代,已经有了很多成熟的技巧可以用电孓模拟各种场合的混响你所说的吉他音箱混响就是一种电子模拟……

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同一个音在反射混前後交替出来的音也在混,各个乐器和人声发出来的声音也互混形成一个整体

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什么是人工混响效果混响效果器的前世今生

摘自: 上和弦| 09:48|作者:弦姐

文章摘要:任何一个带反射面的空间都存在混响,不管是你家的冲凉房还是户外大森林只要有可鉯反射声音的物体,就会产生混响这一声学现象

谈到混响效果器(Reverb Effects),相信大家都不会感到陌生不管你是音乐从业人员还是卡拉OK常驻愙,都接触过混响效果器也知道它们具体听起来是怎样的。

但现代人对混响效果器的印象可能也就是一个计算机软件顶多也就是Lexicon那贵嘚离谱的机架效果器了。

但在这些之前人们是用怎样的器件给歌曲加入人工混响效果的呢?这一周我们就来了解一下

一.什么是混响?什么是人工混响效果

那首先我们要解决的问题就是,究竟什么是混响

混响(Reverberation)作为一个声学现象,在我们的生活中处处都可以感受到

任何一个带反射面的空间都存在混响,不管是你家的冲凉房还是户外大森林只要有可以反射声音的物体,就会产生混响这一声学现象

当然了,录音棚也逃不了这个物理规律只是可以通过声学装修让混响尽可能小而已。

你可能会问为啥要减少混响?如果你听过一些囚声干声你会感觉歌手就像在你面前两三厘米处唱歌一样,相当的不自然、不好听

既然如此,为啥还要想尽办法减少录音棚(尤其是錄人声的房间)的混响这就涉及到人工混响效果了。

现代的流行音乐多多少少都会加入人工混响相比上文所说的自然空间的混响,后期添加的人工混响在灵活性上有很大的优势制作人或者混音师可以在后期再决定如何挑选混响空间,即使不满意效果还可以更换混响效果而不需要在录音阶段花大量的人力物力挑选录音空间。

这就要求录制出来的人声素材(或其他录音素材)要比较干方便后期人工混響效果的添加,这也是为什么我们要控制录音室的混响

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二.混响效果器的前世今生

就像文章开头所说的,我们虽然每天都在使用混响效果器但对它的印象可能也仅仅只是音樂宿主软件自带的混响效果器。

其实人工混响效果器的发展历史可以追溯到上个世纪30年代实现的方式也经历了几次变化,大概可以分为鉯下四类:

其实最初的人工混响效果还不是由一个机器来创造的它仍然需要一个房间,在其中放一个音箱和麦克风用音箱播放录制好嘚干声,然后再通过麦克风把经过房间处理后的声音录制下来放到作品中。

这种方式听起来好像很蠢但它可以获得很自然的混响效果,因为它原本就是一个真实的房间但缺点也比较明显,就是建造这么一个混响室要花费巨大的资金(毕竟是要房子的嘛
UA公司将Capital Studios的混响室莋成了插件鉴于目前科技的发展,你已经可以在电脑上模拟上面提到的两家传奇录音棚的混响室效果

弹簧混响最早出现在Hammond电风琴上,鼡于改善电风琴的干声音色听感的但由于它结构简单、成本低廉,很快就被用在了吉他功放上了

虽然弹簧混响不善于模拟真实的空间絀来的混响效果并不真实、并不自然,但非常适合用于音色和持续音的强化所以今天你仍可以在Moog的Grandmother合成器上找到弹簧混响模块。

板混响哏弹簧混响一样是一种机械混响,不同的是相比于弹簧混响板混响要贵得多——当年(1970s)一台EMT140要价7000美元,作为对比AKG的一台专业弹簧混响只需要2000美元就能拿下。除此之外板混响还相当的笨重,EMT140重达270公斤(这谁顶得住啊)但比较安慰的是它的音质效果可圈可点。

跟弹簧混响一样板混响同样不善于模拟真实空间的混响,但非常适用于音色的强化

单回声、双回声、立体声回声三种效果

最后,就是大家見得多也用得频繁的数字混响了,它可以被细分为数字算法混响(Algorithmic Reverb)与数字卷积混响(Convolution Reverb)前者在上世纪80年代就开始显露头脚,而后者則是最近的技术

资历深厚的Lexicon 480L就是一个数字算法混响器,这一类混响提供相当丰富的参数供用户调节拥有很高的灵活度,所以是目前混喑中用得最多的混响效果器基本上所有音乐宿主软件都会标配一个算法混响,但鉴于算法混响在设计上是很复杂的所以各家的混响器嘚效果都不太一样。

值得一提的是即使算法混响有如此高的自由度,它仍然很难模拟一个完全真实的混响空间但可以接近真实,具体取决于算法的复杂程度

而卷积混响在模拟真实空间上是目前效果较好的,通过现场录制IR文件后期让录音素材与IR信息进行卷积运算,即鈳得到比算法混响更加真实的混响效果

但不足的是,卷积混响可供用户调节的参数相当少不具备太多灵活性,所以在使用普遍性上仍嘫比不上算法混响

以上便是所有人工混响效果器的简单介绍,以上这四种混响效果器虽然出生在不同的年代但每一类效果器都仍在被囚们使用,没有哪一类真正退出了历史的舞台而且得益于计算机的发展,很多厂商都在将一些有年代但出色的混响效果器插件化让我們可以很轻松地在电脑上实现以上所有混响效果,而且效果将会越来越接近实物

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