斗马化气是什么是马化腾版斗地主吗

  近日@Vista看天下 在微博晒出一張恶搞长图,爸爸和小马哥玩起了斗地主一时兴起,小马哥还唤来了北边儿的强东一起玩耍:

  大佬们的“激战”点燃了吃瓜群众的熱情有网友点评,在B端还是会更出色,腾讯拉上京东以后也难赶上一是阿里基因就是B端,就是B2B起家的而是协同效应,阿里内部资源可以集中打出各种组合拳这是外界不具备的(,,)

  更有网友直接放话:钉钉圆了马云的社交梦

  面对网友的激烈讨论圈内大V@闌夕 即兴来了句打油诗:“来往死得悄无声息,钉钉胜得咸鱼翻身”

  确实,钉钉是从来往失败的阴影里走出的老话说得好,失之桑榆收之东隅。短短几年的时间钉钉就已经拥有超过300万家企业入驻。再想想中国企业数量早已超过4000万家分明就是个万亿市场,钉钉這是真的游进了一片蓝海估计等钉钉壮大到一两千万企业使用,一两亿用户就是另一个社交巨头时代了吧!

  老马还是高明啊,每┅步都走的恰到好处如今如日中天的钉钉,已然成为阿里巴巴企业级产品在移动端的超级入口阿里商旅、天猫企业购都已悉数接入,鈳以想象未来钉钉的资源只会更多。

  钉钉的异军突起让南国小马哥闪了个腰。

  早前面对记者的逼问,小马哥还阴阳怪气地表示:“企业级应用需要花费很长的时间去做不是发几篇PR稿就表示做的很好”,嘴上说不要身体却很诚实,不到两年腾讯就强推了三個企业级产品对标的不就是阿里钉钉吗?小马哥有点急啊

  产品推的多,用户却不一定买单就说微信企业号和企业版微信吧,真昰傻傻分不清AppStore上也评论数寥寥。哎这么多年过去了,从RTX开始我们小马哥咋就

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左手《王者荣耀》,右手《和平精英》这绝不是 00 后大学生的特权, 学霸君这个奔三的 90 后也一样为这个騰讯打造的虚拟世界着迷

说起腾讯,你也许会想起马化腾版斗地主但如果说起「腾讯游戏」呢?恐怕你未必知道是谁缔造了这个百亿市场帝国了

这个人,他被称为「腾讯游戏之王」不少人更猜测他将是腾讯未来接班人。

因为腾讯旗下的七大部门他一个人就手握其㈣。这个男人他叫任宇昕。

想听任宇昕如何开挂成为「游戏之王」的故事那得先从 10 多年前腾讯的一次失败说起。

时间回到 2003 年那时候嘚网游很火爆。陈天桥的盛大有《传奇》丁磊的网易有《梦幻西游》。这两个游戏不仅能每天带来过百万的收入还都是大城小镇青年們在课间饭后的谈资。

也许是受市场刺激影响爱看星星不爱游戏的小马哥,也开始有了做游戏的念头

所以为了快速加入战场搞钱,马囮腾版斗地主选择了和盛大一样的做法——去代理韩国一款比较成熟的 3D 游戏《凯旋》。

只是没想到当年不仅国内网速条件不行,很多網吧电脑的配置也不行玩《传奇》的兄弟们都在砍 Boss 了,而玩 《凯旋》的你还在 load 地图这不就是让玩家白交半天网费看黑屏么?当年腾讯沒有被它搞破产都可以说是老天垂怜了

正如刘备需要凤雏卧龙,半死不活的腾讯游戏业务也需要一个能臣来抢救一下

但这个「能臣」鈈会是腾讯开山五虎将中的哪一个——因为马化腾版斗地主觉得这个负责人必须得是爱游戏的人,思前想后结果想起了当年给自己推销遊戏软件的任宇昕。

任宇昕大学毕业后虽然正好赶上了中国互联网第一次创业浪潮。但他没有选择创业而是进入了华为当个小小的程序员。

因为他觉得代码就是自己的人生意义不知道「写代码像写诗一样」的雷总看了会不会深有共鸣。

此外任宇昕还很爱玩游戏当年寫了一个棋牌类游戏软件,想到腾讯那里推销赚赚外快只是没想到,马化腾版斗地主和五虎将之一的张志东没看上他的游戏最后却看仩了他的人。

也许是在华为狼性文化中拘束太久了只考虑了一晚上,任宇昕就拥抱了气氛更自由开放的腾讯

可是一心只想码代码的任宇昕没想到,进入腾讯后等待他的不是自己擅长的技术岗位而是管理岗位。尽管他在半年内给当初赏识自己的上司张志东提了多次调岗申请但最后都被无情拒绝。

当你在不喜欢的岗位上打酱油打了四年之后突然被交付开拓游戏事业这样的重任,内心得有多慌啊!

但君偠臣搞臣不得不搞。但怎么才能从残局中搞出点成绩来

不知是否受华为的「狼性基因」影响,不爱管理的任宇昕却一下子想出了两個「狠招」。不仅开拓了腾讯游戏这个江山还对腾讯未来影响极其深远。

任宇昕想到的第一招就是:重赏之下必有勇夫。

首先任宇昕分析了《凯旋》的失败原因,他认为游戏研发部门是不应该与运营部门分隔的两者应该是一个整体。

所以他向当时的对手网易学习:鉯每一个游戏项目为单位来组建团队研发运营要搞一条龙服务。

然后他把老东家华为的激励机制用上:哪个团队做的好他们就受表彰,拿大奖

可作为管理者都知道:企业内部奖励是一件不能细说的事,因为部门间的攀比会影响士气

但本不想当管理者的任宇昕没这些思想包袱,他觉得只要保持公正和机会平等让每个人用成绩换取吃上大饼的机会,那就会形成一种强大的战斗力这点可是老东家验证過的。

在重整三军振奋士气之后,任宇昕立即甩出了第二招——占地为王边学边打。

既然冲击主流网游战场失败了那么不妨调低难喥,先从简单的打起与其说这是多么深思熟虑的分析,倒不如说这是任宇昕作为一个游戏玩家的直觉

虽然那时都流行大型角色扮演网遊,但其他领域的玩家用户也不少——毕竟天天升级打怪也是一件累人的事难免也想玩玩斗地主轻松一下嘛!

而且休闲向的棋牌市场入門技术难度低,所以任宇昕认为棋牌游戏市场很适合腾讯这个新手

确定好方向后,虽然棋牌游戏市场是没有了网易和盛大这两座大山泹这次在腾讯面前的,是占据了 80% 市场名为「联众」的巨峰。

(题外话说一句要不是去年严打棋牌赌博,联众每年还能靠线下赌博赛事斂财数千万)

做棋牌游戏无非是「炸金花、斗地主」这些玩法,顶多打牌的桌子界面看上去不一样试问腾讯这个灰头土面的农民,怎麼抢得过联众这个地主

一个农民也许斗不过,可任宇昕知道有一把屠龙宝刀:腾讯 QQ 两亿多用户庞大的社交链随时能给你换了个天。

据說后来联众员工只要想起腾讯做棋牌的那年回忆都是苦涩的——

当时腾讯只是在 QQ 上加了个弹窗,提示「你的好友正在玩XX游戏只需点击僦能一起玩」。谁想到就是这个初级码农都会写的弹窗功能一天 24 小时,就给 QQ 的棋牌游戏源源不断地提供了数以千万计的玩家

「人家一邊打牌一边撩妹,不知不觉到 6 点当然比联众的好玩多咯!」占据用户优势,包含丰富休闲游戏数量的 《QQ 游戏》也做起来了

结果不过是┅年时间,任宇昕就让 《QQ 游戏》从联众手中接过王位成为休闲小游戏的霸主。

腾讯这一战的胜利让不少游戏公司开始有了危机感。毕竟模仿做一个同类型游戏不算什么难事重点是 QQ 背后的巨大用户流量。

很多中小型公司长期辛苦积累起来的一亩三分地很容易被 QQ 一冲就垮掉了。

任宇昕的确打算这么做可惜结果却是腾讯在进军网游的路上再一次扑街。

当时任宇昕的想法是「从内容到运营方式都继续模汸」。被验证过的套路姿势任宇昕耍起来辣是相当熟练。所以当时模仿《魔兽》的《QQ 幻想》一上线就很火

但这种做法就像学渣抄学霸莋业一样,一旦哪天学霸不写了学渣就会显得很被动。

2005 年陈天桥把旗下《传奇世界》等游戏搞了一波「永久免费」的操作。靠点卡收費盈利的《QQ幻想》自然被抛下了

而同年另一个「模仿」盛大泡泡堂出来的「QQ 堂」,却被卷入抄袭诉讼之中同样的路子这次在任宇昕手仩不仅不灵了,还带来了双重沉重打击

最后让任宇昕开窍的,也许是小马哥的一句话

向来不愿出镜的马化腾版斗地主,同年接受了一镓媒体采访当被问及他成功的原因时,小马哥说:

「我从不盲目创新最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越」

这句话当时佷火,腾讯也因为这句话背负上「抄袭者」的污名

不过也想必传到任宇昕的耳中——「是啊,既然腾讯在大型网游上屡战屡败我为什麼要盲目执着呢?」

于是任宇昕做了两个影响至今的重大决定:

一是不再做大型角色扮演类的网游而是转战「射击、竞速、音乐」等小眾领域。

二是游戏项目的「自研」和「代理」两个方向也同时进行开始形成「赛马机制」——哪个项目能脱颖而出,就集中资源推动茬广撒网提高成功几率的同时,另一方面也减少了后续投入

在这个新战略下,05 年上线的《QQ 宠物》和 06 年的《QQ 音速》在当时各种「攻城战沙」的 PK 网游中就像一股清流。

像《QQ 宠物》你可以说他有「拓麻歌子」或《pokemon》的影子,但也不可否认有腾讯自己的创新

而到了 07 年,腾讯鈈仅自研做出了《QQ 飞车》这样的 IP 大作同期代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》也成为了网吧爆款网游。

经过《穿越火线》和《地下城与勇士》在一年里疯狂吸金 2009 年,腾讯也以 53.9 亿元的年收入成绩拿下了中国网络游戏界份额第一名。

有业内人士统计过任宇昕实现了「游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的 50%以上且其净利润高达50%。」这个神话

这不仅让从不被看好的腾讯游戏,成为如今腾訊帝国中举足轻重的存在

还让任宇昕成为游戏业界口耳相传的「游戏大王」,在腾讯里的地位更是越来越接近核心层

在 2012年, 腾讯进行組织架构大调整任宇昕被提拔为腾讯公司的首席运营官(COO)。

随后每一年都不断有新的「话事权」集于任宇昕手中他显然已成为腾讯鈈可或缺的幕后重臣。

对于曾经只需安安静静码代码的任宇昕来说这完全不是他当初想要的人生 。

他甚至有意或无意间让「抄袭」成為腾讯游戏的一段黑历史。

不过要是当年没有任宇昕定下的方向,腾讯游戏未必能走到今天而少了「游戏收入」这根顶梁柱的腾讯,哽说不定会早早退场

如今吃过亏的腾讯和任宇昕早就不再单纯模仿了。毕竟在互联网激烈的竞争中只靠单纯模仿要么会被淘汰,要么裹足不前都是不可能成为今天的腾讯的。

就像近日马化腾版斗地主所说:“中国已走到发展前沿拿来主义的空间变得越来越少。要在關键技术上下苦功否则数字经济难以为继。”

原标题:马云组局斗地主马化騰版斗地主刘强东:要不起!

近日,@Vista看天下 在微博晒出一张恶搞长图马云爸爸和小马哥玩起了斗地主,一时兴起小马哥还唤来了北边兒的强东一起玩耍!

大佬们的“激战”点燃了吃瓜群众的热情!

有网友点评,在B端还是阿里会更出色,腾讯拉上京东以后也难赶上一昰阿里基因就是B端,就是B2B起家的而是协同效应,阿里内部资源可以集中打出各种组合拳这是外界不具备的核心优势。

更有网友直接放話:钉钉圆了马云的社交梦

面对网友的激烈讨论圈内大V@阑夕即兴来了句打油诗:“来往死得悄无声息,钉钉胜得咸鱼翻身”

确实,钉釘是从来往失败的阴影里走出的老话说得好,失之桑榆收之东隅。短短几年的时间钉钉就已经拥有超过300万家企业入驻。再想想中国企业数量早已超过4000万家分明就是个万亿市场,钉钉这是真的游进了一片蓝海估计等钉钉壮大到一两千万企业使用,一两亿用户就是叧一个社交巨头时代了吧!

老马还是高明啊,每一步都走的恰到好处如今如日中天的钉钉,已然成为阿里巴巴企业级产品在移动端的超級入口阿里商旅、天猫企业购都已悉数接入,可以想象未来钉钉的资源只会更多。

钉钉的异军突起让南国小马哥闪了个腰

早前,面對记者的逼问小马哥还阴阳怪气地表示:“企业级应用需要花费很长的时间去做,不是发几篇PR稿就表示做的很好”嘴上说不要,身体卻很诚实不到两年腾讯就强推了三个企业级产品,对标的不就是阿里钉钉吗小马哥有点急啊。

产品推的多用户却不一定买单,就说微信企业号和企业版微信吧真是傻傻分不清,AppStore上也评论数寥寥哎,这么多年过去了从RTX开始,我们小马哥咋就捯饬不出一个靠谱的企業级产品呢? 讲真比马云社交梦更无奈的,是小马哥的2B梦吧

不过现在说什么都晚了,钉钉已经做起来了马云“鸡孵出鸭”捡了个宝,囿了来往的前车之鉴自然不会再给小马哥任何机会,这不一开年就豪掷了10个亿给钉钉办企业狂欢月,拉上天猫采购、阿里商旅一大波業务陪钉钉玩

这10个亿特批的预算,讲白了就是给钉钉用户抽奖用的,什么电脑、手机、微单啦只要用钉钉就有机会拿到,并且在烸天的中午12:00-13:00和晚上18:00-19:00参加活动,中奖率极高不得不感叹,阿里巴巴出手还是壕啊

无独有偶,想必是知道了钉钉如今在马云心中的分量高晓松也懂得“见风使舵”,强贴老板“心头好”最近也连发三条微博,变相给钉钉做宣传:

企业级市场的第一回合可以说是马云取嘚了绝对的领先优势,但腾讯的用户基础也不可小觑如今马化腾版斗地主拽上强东,两人联手能不能阻止钉钉成为新一代企业超级入口笔者在这里立个flag,钉钉有阿里巴巴十余年在2B领域的作战经验积累资源也并非2C类产品可以匹敌,腾讯发动的这场阻击战恐怕不容乐观

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