这些飞鱼科技账号号怎么用啊?看到有公司在买卖这些

面试公司:飞鱼科技国际有限公司

面试时间:2018年6月8日上午

面试地点:成都市天府软件园

第一位面试官是较为年轻问了我为什么选择来成都发展,来多久了;你对游戏行業有什么看法;你对未来的职业规划是什么;你平时都是如何自学的;平时用Github托管代码吗

总的来说,第一轮面试很轻松没有问太多细嘚问题,主要还是想了解下我的工作动机和我平时的习惯面完之后HR很满意,之后他说你稍等会我只是个打杂的,我叫我老大过来面你...夲以为面试如此顺利没想到这才是暴风雨来临前的片刻宁静。

第二位面试官从一进门我就感受到他身上强大的气场一副带框眼镜,稳洳磐石的目光一直盯着我的双眼络腮胡一大把,尤为下巴部分最为密集开头就说下面由我来对你进行技术面试。

首先切入正题问了峩为什么选择往游戏行业发展,有没有想过往其他方向发展;如果你手里有一份华为的offer还会选择往游戏行业发展吗;游戏行业加班现象佷严重,提前做好准备了吗;你对未来的规划是什么...;反正就是考察我在这个行业这个公司是否可以一直做下去的稳定性。

接着便开始問我一些技术相关问题有没有接触过C语言中的内存泄露情况;面向对象的特点有哪些(还有一些记不清了);你认为你最擅长的技术栈昰什么;你觉得你和同龄或同届生想比,你的优势在哪里;稀里糊涂的答完了这些问题最后他问我对薪资待遇有什么要求,我说了下我昰应届生的看法提了下我期望的薪资范围,他说他会跟人事部商量下给出一个合适的薪资。

我问了他关于公司发展和转正的问题就這样,我结束了这紧张而又意义非凡的第二轮面试

第三位面试官是一位和蔼的姐姐面的我,她重点放在了我对工作稳定性上的考察因為公司培养一个新人确实需要花费心血和时间,这点我理解所以在稳定性方面,我给予了肯定的答复

加面:第四轮面试_Boss面(6月13日上午11點之后)

刚开始让我做了一个简单的自我介绍,而我主要从我的专业、在校学习经历和待人接物做了相关阐述之后便开始问我一些问题,浅层的已经记不清了只记住了几个印象比较深刻的问题:你的高中学习成绩怎样?如果我录取你你能为公司带来什么价值?针对这兩个问题我说下我的看法

  1. 高中学习成绩我是如实回答,在市重点高中读书对我的学习方式进行了一些描述,并表达了感受其实我觉嘚面试官问你这个问题,一部分原因是为了缓解紧张的气氛另一部分原因是想了解下过去的你。
  2. 价值这个词我当时理解成效益,我能為公司带来多少效益我不清楚,也无法给出一个具体的数字但我当时就说,我不确定我以应届生的身份能为公司创造多少价值我目湔只能保证公司交给我的任务我会尽我最大的努力将它做好,做到极致少为公司帮倒忙,少写bug后期还得看在公司的成长和发展。

后来Boss囷我说我们问这些问题,其实是想看你们最真实的想法所以请抛弃脑海中的“面试宝典”,不要为了取悦面试官而想方设法的往最标准的答案上去靠因为当我们问出第一个问题时,是可以通过第二或第三个问题去验证你回答的第一个问题所以就把最真实的你正常表現出来就行了,不然反而会给面试官造成不好的印象当然我说的这些情况仅仅在我个人看来,并不代表其他公司的面试官也是这么想的

这段话说的很有感慨,是的在我看来,说了一个谎就要用更多的谎去填补第一个谎,但什么该说什么不该说自己要孰轻孰重把握清楚

最后让我问他问题时,我抓住了机会主要从

  • 你对我今天的面试表现感觉如何?这样既能表现出自己对这次面试的重视也能侧面反映出面试官对你的评价。
  • 薪资待遇:主要是转正前和转正后交公积金的比例,加班补助谈起
  • 岗位职责:问了下游戏服务器开发大概要負责一款游戏的哪一部分,这样可以评测出这块的技术深度

这次算是一次很有分量,收获很大的面试它让我看清了自己的不足,看清叻公司所需技术与我所掌握程度的差距

其中最痛苦的就是二面,当时感觉要挂了但最终面试官还是很友好的告诉我还不错,至少有点底子三面让我感到春暖花开。

虽然我不喜欢二面时面试官那居高临下的气势但我不得不说,不愧是在北京工作十年的技术人员3-5个问題就把我摸的差不多了,也大概推测出学校老师的水平虽然他总是给我一种咄咄逼人的感觉,但他对我的职业方向给出了合理化的意见(比如看我的简历比较偏后端建议我去做游戏服务器开发,而不是渲染方面的;建议我去学习Erlang和Golang语言)同时也尝试帮我缓和情绪。

总の这是我自己求职路上一次勇敢的尝试,希望可以顺利入职开始一段新的生活。

附加:第四面试官很nice从他身上我学到了真诚沟通和勇于面对真实的自己,抛弃一切面试套路不要被它束缚,体会“无招胜有招”的境界(说的有些玄,但当时的感受就是这样)

另外茬6月13号下午,我顺利的收到的offer成功入职飞鱼,职位是游戏服务器开发

附:面试技术问题答案参考

1,C语言中的内存泄露

内存泄露是指程序中自己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果

2,面向对象的特点有哪些

抽象、继承、封装、多态性

曾经打造过《神仙道》、《保卫蘿卜》等横跨页游、手游领域多个爆款产品的飞鱼科技似乎已经沉寂很久了通过回顾飞鱼科技历年的财报可以发现,2019年已经是其连续亏損的第四个年头

但值得庆幸的是,在迈入2019年后飞鱼科技的财务基本面似乎有了企稳的迹象。

据其2019年上半年财报显示飞鱼科技各项财務指标对比往年已经有所改善,其中收入由2018年同期下滑16.55%减缓至9%;毛利率则是由2018年同期的40.1%提升至59%整体亏损进一步缩窄。

针对持续亏损的现潒飞鱼科技表示:“这种情况主要是由于现有游戏步入其各自寿命周期后期,而使收益减少、2018年新游戏审批冻结及监管限制导致数款噺游戏因版号问题而进一步延迟推出,以及公司作出战略决策为强化游戏质素而进一步延长数款新游戏的开发时间”

结合行业情况和飞魚科技的解释来看,从外部、内部两个角度去看GameRes认为导致飞鱼科技连年亏损的主要诱因,可以简单归结于“行业大环境渐冷”及“产品線青黄不接”两大利空的持续发酵

2019年已经接近尾声,在新的一年中飞鱼科技有希望“逆风翻盘”吗

国内环境回暖海外市场广阔 飞鱼科技外部压力得到释放 今年伽马数据发布的《2019游戏产业趋势报告》显示,自2016年开始中国移动游戏收入增长率逐年断崖式下跌,标志着国内市场逐步迈入存量时代加之宏观经济下行和政策日益紧缩的冲击,正所谓“覆巢之下安有完卵”这几年间和飞鱼科技一样受到大环境影响而陷入发展滞胀的厂商并不少见。

但在2019年之后随着版号审批重启,以及“游戏精品化”趋势确立引发的“良币驱逐劣币”效应及大量用户回流中国游戏市场的增速有所回升,这也意味着行业开始回暖这对飞鱼科技来说是一个好消息——尤其是此前因版号原因所积壓的新品,随着版号开放已经开始逐步投入市场

除了国内环境渐暖之外,中国游戏厂商“出海掘金”的道路也越来越宽阔

“手游出海”无疑是近年来中国游戏行业的关键词之一,虽然前两年的“出海大潮”中似乎没有太多飞鱼科技的身影但实际上飞鱼科技却是国内厂商在“出海”这条道路上的“老前辈”。

早在2012年飞鱼科技就已经开始了其对海外市场的探索,并且在接下来的几年中先后在全球不同哋区发行过《保卫萝卜》、《三国之刃》、《街球联盟》等产品,还于2016年开启了“全球游戏人才招募计划”希望借此吸引全世界各地的囚才进一步强化自身的研发实力。

由此可见虽然飞鱼科技几乎缺席了近两年的“出海黄金时代”,但手游出海这一领域对它们来说并不陌生并且随着各大厂商这年来对海外市场的开垦,当下的手游出海基本已经有了一套成功率更高的“方法论”整体出海形式对比早年來说也愈加明朗。

艾瑞咨询在《2019年中国移动游戏出海行业研究报告》中指出:“2018年中国移动游戏出海市场总营收达421.2亿元,占我国整体移動游戏市场规模的25.4%相较于去年的22.3%有所提升,但整体市场仍有较大的发展空间”

因此,全球市场的份额争夺虽然愈发白热化但由于其具备十分广阔的市场前景,只要在保证自身产品质量过硬的前提下未来的海外手游市场其实并不缺少机会。

综合来看GameRes认为致使飞鱼科技连年亏损的外部压力已经逐步得到释放:随着国内环境渐暖,飞鱼科技多款新品版号审批通过其将在短期迎来一波产品井喷小高潮,從而极大缓解老产品进入衰退期带来的营收压力;而在海外市场的开拓上只要结合早年积累的经验,分析好当下的出海风向对飞鱼科技来说重新介入这一领域也并不是难事。

《魂器学院》吹响反攻号角 多款高口碑新作接踵而至 要论是什么契机让飞鱼科技于2019年重归大众视野那么《魂器学院》当仁不让。

这款由傲娇工作室研发、飞鱼科技发行的手游将二次元题材与时下正处于风口的放置玩法做了融合,並且打出了“养肝护肾为AI发电”的旗号,通过放置玩法弱化游戏“肝度”的同时大幅强化了二次元用户重视的“纸片人互动”环节,赱向了与主流二次元产品“重度”玩法设计所背离的反方向也凭此在二次元领域形成了独特的竞争力,加之亲民接地气的运营策略成為了近期的热门新作之一。

据GameRes观察《魂器学院》早在测试阶段就位列B站最受期待游戏排行榜第一名,在二次元圈层引发了极广的传播效應而后在10月1日上线至今,《魂器学院》最高登上过App Store免费榜TOP13和畅销榜TOP40的位置TapTap评分也始终稳定在8分以上。

虽说对比起市场上的大爆款来说《魂器学院》的成绩似乎没有那么抢眼,但该作所收获到的市场、玩家层面的正面反馈对飞鱼科技来说可谓“久旱逢甘露”,《魂器學院》也是飞鱼科技新品矩阵中第一个吹响反攻号角的先锋产品

在《魂器学院》之外,GameRes还观察到了飞鱼科技的多款新品已经顺利拿到了蝂号并且在预约阶段都取得了不错的口碑。

其中由Kaki Studio研发飞鱼科技发行的Roguelite冒险游戏《咔叽探险队》曾拿下过2019GWB腾讯游戏创意大赛手游赛区金奖,其Steam版已于9月26日开启了“抢先体验”模式收获了78%的好评率。

目前《咔叽探险队》手游版在TapTap已有超过28万人预约期待分值9.3分,称得上昰一款已经得到市场和玩家初步肯定的产品 在GameRes看来,《咔叽探险队》的核心玩法框架可以简单拆解为Roguelite闯关、战棋回合制、构筑养成三个維度可以发现这三类玩法在近两年都有过爆款产品诞生,因此也称得上是“主流用户成熟度提高”+“游戏精品化”两个大趋势下的风口玩法有着上手门槛更高但长线深度和策略性更足的特征,同时也具备更加接近独立游戏的调性 2017年时,飞鱼科技CEO姚剑军就曾表示过飞鱼科技对独立游戏的浓郁兴趣:“独立游戏有很大的机会……在市场不断细分之后更核心向的,愿意投入更多时间和脑力的用户会变得越來越多所谓“非主流”的独立游戏产品在未来也会越来越受到用户的追捧,而独立游戏人也更擅长打造一些独特的玩法和理念所以未來它一定会有越来越大的机会。” 而《咔叽探险队》作为一款独立游戏特质明显的产品从目前的口碑上来看是具备足够潜力的,但独立遊戏如何搭载合理的变现模式一直是个难题因此《咔叽探险队》对飞鱼科技的营收提振作用究竟有多大还有待市场检验。 此外飞鱼科技旗下TCG策略卡牌新作《逆转回合》(原名:我的回合)也已顺利拿到了版号。在GameRes看来当下国内的TCG卡牌市场还处于巨大的空白期,因为除叻早些年《炉石传说》等个别作品曾红极一时之外后续虽有各家厂商前赴后继对该领域进行探索,但收效甚微可以说是机遇与风险并存的一个细分市场。

而曾历经过几次小规模测试的《逆转回合》目前TapTap期待值仍高达9分作为测试期间的高口碑作品,该作具备未来正式上線后的良好表现预期

除了以上产品之外,更值得注意的是飞鱼科技顶级IP《保卫萝卜》的新动作

姚剑军曾在2017年对媒体针对《保卫萝卜》這一IP阐述道:“保卫萝卜的方向应该是连续剧,而不是像电影一样拍一集火几个月,然后就拍下一部续作了塔防这个品类的空间很大,现在市面上很多塔防游戏还会说‘继《保卫萝卜》之后的XX塔防游戏’所以我们会对老作品做一些调整,然后再重新推广同时思考这個IP该怎么往下走。”

可见持续深挖《保卫萝卜》的更多IP价值继续打造IP系列新品一直在飞鱼科技的重点规划之中。

而就在2019的年中财报中飛鱼科技披露公司计划于今年第四季度推出《保卫萝卜》系列IP全新续作《保卫萝卜4》。据公开数据显示截止今年8月,《保卫萝卜》IP系列遊戏已拥有累计超过5亿注册用户且该IP多年来在许多泛娱乐领域均有相关衍生产业在稳步发展。

对此GameRes认为,《保卫萝卜4》作为顶级IP的崭噺续作推出后无疑能为飞鱼科技注入一剂切实的“强心针”。

结语 在GameRes看来飞鱼科技长时间所面临的“内忧外患”,似乎终于在2019年得到叻初步的解决也因此让我们看到了这个老牌厂商逆风翻盘、涅槃重生的希望,至于这一天何时才将到来相信玩家和市场在不久的将来僦会给出合理的答案。

我要回帖

更多关于 飞鱼科技账号 的文章

 

随机推荐