有火箭联盟下载老玩家吗拉一下

火箭联盟和splatoon2哪个耐玩?准备switch买个网游,我习惯是网游很长时间只会一直玩一个。喜欢带排位_switch吧_百度贴吧
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火箭联盟和splatoon2哪个耐玩?准备switch买个网
火箭联盟和splatoon2哪个耐玩?准备switch买个网游,我习惯是网游很长时间只会一直玩一个。喜欢带排位,运气含量低,拼技术,拼团队配合,要勤练的那种。比如彩虹六号那种就是很好的例子,能一玩好几年的有钻研深度的游戏。说白了就是哪个更电竞?
掌机都是娱乐游戏,竞技玩电脑
当然是从发售至今都卖爆的射爆2啦
我觉得火箭联盟一点意思都没有。。。
毫无疑问喷射2
火箭联盟要翻墙 喷射2不用考虑了
必须喷射2 没得想
喷射2怎么说都是MC销量第一的NS游戏……
可能会买喷射2了吧,前面有个老哥说火箭联盟要翻墙?switch版不用吧应该?我就怕玩了两年我还没成前多少名就鬼服了。。。而且考虑火箭联盟主要是因为我看它在美区一直都是销量第一
感觉国内买火箭联盟的老哥好少啊,有玩过的说说体验么
火箭联盟的上手难度要高于喷射不少
玩过ps4火箭,觉得一点意思都没,就变个方式踢球,还不如直接玩非法或实况呢
显然乌贼娘竞技性更强,还有全球的比赛
喷射2刚开始玩有一段劝退期,尤其是别的主机fps玩过来的,适应之后,玩起来***爽
喷射2吧 我买了美版卡带之后现在都有点后悔了 该直接买数字版
毫无疑问乌贼2
这两个游戏我都爱啊,不过喷射2是独占,火箭联盟可以买steam的
都别说了 我来问出楼主最想被提问的问题 你之前玩的什么游戏 玩到服务器前多少名
喷射不能躺着玩~我都得站着玩~至少也得是坐在旋转椅子上玩~
竞技性强和躺在床上是矛盾的呀大哥……不然你试着放个床桌玩守望?竞技性强必然要你全神贯注,身体紧张的状态下躺着只会更难受
emmmm,有点道理
我来说 我两款都玩。火箭要翻墙
上手难度大
一旦上手 你以后应该每天不玩个十几把都不舒服的。喷射2没啥好说的,好玩就是了都有排位。
我也都在玩,竞技性肯定是火箭联盟,我看你像躺着玩火箭联盟233 jc玩火箭联盟连不上去技术,按键太小,扳机更是绝望。。火箭硬核游戏,看着简单技术非常难练,500+小时入门不是开玩笑的。喷射二比的话简单多了,起码游戏机制易上手,练几把枪没那么难,当然段位上升得看意识咯。喜欢带排位的话我觉得这俩游戏不适合,太考验团队,队友实力差距大根本带不上去。。
喷射二妥妥的
火箭联盟如果熟悉操作的话还是非常好玩的
谢谢诸位,已入了火箭联盟了!
喷射2天下第一
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游戏葡萄订阅号近十年最令人沉迷的大作: 火箭联盟和守望先锋领衔
[摘要]经典的游戏让玩家沉醉其中。接下来,小编将为大家盘点近十年最令人沉迷大作。好玩的游戏并不一定需要超长过场动画、深刻的人物塑造、层次丰富的对话树或者琳琅满目的道具。纯粹的游戏过程、有效的控制、一系列关卡和完成关卡的动力就能让玩家沉醉其中。因为儿时的游戏滋味就是如此。如今的游戏都在比拼最优美的画面、最精准的面部表情技术或者最令人咋舌的粒子特效。因此,重视玩法和本质的游戏反而能一炮走红,而索尼、微软也大方地为众多小型独立开发者提供了展示独特视角的机会。毕竟,在无限宽广的数字销售领域,每种游戏机制都应该得到凸显。接下来,小编将为大家盘点近十年最令人沉迷的20款大作:1.《火箭联盟》(Rocket League)《火箭联盟》的真正魅力妙不可言,只有亲身体验过的玩家才能了解。但是,小编还是执意向大家安利这款游戏。Psyonix公司在2008年推出的《超音速火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars)并未取得成功。但继承其“火爆赛车踢足球”核心概念,加入精彩的物理效果、疯狂的空中特技以及激动人心的多人对战系统后,《火箭联盟》捅破了最后一层窗户纸。2014年,索尼将《火箭联盟》列入PS Plus特惠计划,免费发行该游戏。这点燃了爆发的导火索,“火箭”从此开始蹿升。体验《火箭联盟》时,玩家能找到最真实的运动感觉,随时知道自己该干什么、要怎么做。而经过一段时间的磨练之后,尴尬的无序动作也变成了纯粹技术的精准爆发。失误在所难免,却让进球、攀或者驾车表演空中特技变得更加有趣。与现实生活中一样,不必蓄力、无需解锁能力,玩家只要不断投入时间,就能提升等级和技术,凭借个人能力取得制胜进球。等着瞧吧,《火箭联盟》迟早会成为本世代游戏的杰出代表。2.《守望先锋》(Overwatch)不得不承认,暴雪不仅懂得如何缩短读取时间、丰富游戏玩法,还知道加入日常比赛奖励和宝箱系统,让玩家欲罢不能。于是,《守望先锋》变成了当代的《》——游戏引擎让人全情投入,通过游戏机制奖励玩家,鼓励玩家团队合作,借鉴皮克斯的画风,爆出无穷无尽的宝箱,一片热闹景象似乎为每位玩家量身定制。《守望先锋》同时适合休闲与核心玩家,从头到尾都堪称产品设计的杰作。3.《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)《荒野之息》所提供的代入感无与伦比。让人不断深入的探索设计胜过专门分割的关卡或者分章节剧情。四处奔走,管理精力值,登山,收集……在不经意间,玩家已经投入十几个小时。而在此期间,玩家还会偶遇地下神殿,参与个性十足的剧情任务。用25小时完成主线剧情后,玩家还能在这个虚拟世界中继续投入60多小时。一只无形的手拉着玩家不断发掘好东西,沉醉于丰富得离谱的内容和动态交流之中。4.《星露谷物语》(Stardew Valley)《牧场物语》证明,农场模拟游戏很受欢迎。但是,任天堂却迟迟没有推出续作。于是,埃里克·巴隆尼(Eric Barone)决定自己动手,用《星露谷物语》终结缺乏续作的局面,并全面升级游戏机制。后来,玩家们不仅可以经营农场,浇灌作物,饲养禽畜,交易产品,还能探索地下城,完成任务,醉心于社交圈,体验对抗跨国商业集团恶意收购的剧情。在游戏中,玩家每天的时间和精力有限,所以总要和欲望抗争。这种设定导致玩家老想“再来一回合”,成就了本世代最令人无法自拔的游戏机制。5.《》(Nioh)深受《之魂》系列影响的《仁王》不但把所有精彩之处发扬光大,还加入了不少绝妙的创新:挑战其他玩家的亡魂,获得战利品;每种武器都有三种应用姿势;经常使用某种姿势将提升其熟练度,而攻防技能的调整还能进一步个性化订制玩家角色。只身对抗世界、电光火石间决定胜负、丰富的战利品、东方神话主题……《仁王》提供的是最令人陶醉的体验。6.《尼德霍格》(Nidhogg)原始的画面下隐藏着完美的格斗机制,《尼德霍格》非常适合与朋友们们同乐或者挑战全球高手。在每个一对一的嗜血击剑回合中,玩家可以突刺、躲闪、翻滚、跳跃、扫腿、投掷兵器或者一剑了结倒地的对手。为了夺取胜利,玩家们要全力以赴,针锋相对。而在多人对战中,玩家会欢呼、咒骂或者为了庆祝胜利而手舞足蹈。7.年的《召唤》《黑色行动》、《现代战争3》、《黑色行动2》、《幽灵》、《高级战争》、《无限战争》……十多年来,《使命召唤》系列每年都会推出新作。虽然开发者几经更迭,它依然是多人连线枪战游戏中的王者。《现代战争》三部曲和《黑色行动》的战役、单人剧情模式尤为精彩,但《使命召唤》系列的重点一向是网战模式。不管最后是否满意,这个星球上的玩家们几乎都玩过至少一部《使命召唤》。而对全球数亿玩家来说,玩《使命召唤》已经不仅是一项业余活动,它和进食、呼吸一样,已经成为生命的一部分。8.《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)2010年,《超级食肉男孩》一经问世就震撼全球。与多款红白机上的经典横版过关游戏一样,该游戏的画面非常简单,却极为注重操控、物理特性和震撼人心的场面。Team Meat制作组的设计恰到好处,就像《超级马里奥》里的跳跃那般简单而完美。其关卡设计和障碍物安排既能使人勃然大怒,又可以让人获得登天般的快感。9.《重击者》(Thumper)2015似乎是音乐节奏游戏的复兴之年——《》和《吉他英雄》连发续作,就连《振幅》(Amplitude)也得到了重制。2007年的盛况仿佛再次出现。一年之后,一股新的邪恶势力加入这类游戏的阵营,用触手锁住了任何企图一探究竟的玩家。《重击者》用近年来少有的一系列游戏特性让玩家们狂喜,展示了音乐游戏的强大力量。《重击者》的玩法十分简单:在不同轨道间切换,根据提示打出节奏。然而,如果拥有一副好耳机,你就能感受到震撼肺腑的低音和敲击金属的铿锵,甚至能体会到失控般的全情投入。10.《煮糊了》(Overcooked)从籍籍无名到赢得英国电影和电视艺术学院大奖,《煮糊了》是本世代最优秀的多人连线游戏之一。和一群人或者另一半一起玩时,“为要求多多的顾客准备食物的压力体验”将彻底升华:玩家间必须精确配合,交换食材,决定加工、备料、翻炒、装盘的分工,在最短时间内满足不断涌来的食客。这款游戏增进友谊和团队默契的功效无可匹敌。因为每个人都要明确自己的任务,才能完美通过所有关卡。这使《煮糊了》升级为真正的游戏佳作。11.《泰坦陨落2》(Titanfall 2)还记得《无限战争》中的“飞檐走壁”、“高科技外骨骼”和“强力兵种配件”吗?这些都是《泰坦陨落》首创的。离开Infi()nity Ward之后,《现代战争》的主创杰森·韦斯特(Jason West)和文思·赞佩拉(Vince Zampella)让《泰坦陨落》玩起来更像是第一人称射击游戏的未来。地面加速、腾空躲闪、召唤泰坦……一招一式都彰显自信,无人能望其项背。显然,《泰坦陨落》还不够完美,不足以挑战《使命召唤》的地位。但是,Respawn Entertainment在第二轮冲击中充分准备,修正错误,做足测试,让最终成品熠熠生辉。于是,在《泰坦陨落2》的威胁之下,动视不得不转变《无限战争》的策略和战斗方式。《泰坦陨落2》可能是有史以来最被低估的射击游戏。可是,那些已经玩到的朋友肯定会更偏爱这款游戏。12.《侠盗猎车手5》(GTA5)《侠盗猎车手5》不仅是开放世界游戏中的巨人,更开创了属于自己的时代。毫无疑问,这款游戏是一头鲜有对手的怪兽。更疯狂的是,它占据销量排行榜的前十名位置长达4年之久。Rockstar将这个开放世界打造得美轮美奂,玩家总能在其中找到值得欣赏或者完成的事物。主线任务、道具收集、黑帮追杀、驾驶技术挑战或者探索心仪的内容,《侠盗猎车手5》是屏幕另一端的真实世界。在这个方面,没有任何一款游戏能够超越。13.《黑道圣徒3 》(Saints Row: The Third)与弥补4代缺憾的《侠盗猎车手5》一样,开发商Volition也看到了《黑道圣徒2》的改进空间,展现出真正磅礴的气势。老实说,你应该从没玩过像《黑道圣徒3》这样的游戏:开放世界屠杀、每位人物的应景评论、每次任务结束后解锁并调试最囧武器……就连背景中都响彻着80年代的靡靡之音。开发小组了解开放世界需要什么,在每个方面都做到几近完美。一旦投入其中,几天时间将转瞬即逝。这款游戏就是这么精彩。14.《黑暗之魂》(Dark Souls)吐啊吐啊就习惯之后,《黑暗之魂》将成为你心目中的“神作”。类似于传统的《塞尔达传说》,《黑暗之魂》将教学内容缩减到极致。加上以道具为基础的升级系统和一小部分特殊攻击、躲避动作,游戏迫使玩家不断反思自己与虚拟世界的互动方式。游戏难度非常恐怖,向下一个检查点所迈出的每一步都是玩家心血的结晶。在如此紧张的气氛下,玩家每次失利都会感到不甘心,迫不及待地再次发起挑战。从未过该系列的玩家最好从第一代玩起。欢迎加入抖M大军!15.《燥热》(SUPERHOT)《燥热》彻底改变了一个游戏类别的核心基础,设计出玩家行动期间时间才会流逝的全新机制。该游戏玩起来不输给任何“子弹时间”超酷场面,而玩家就是世界的中心。当玩家站住不动时,身边的一切都趋于静止,允许玩家躲过子弹,获得更长的滞空时间,观察周围环境,秒杀一群敌人,欣赏子弹如何优雅地穿过敌人的头颅,将其爆成碎片。玩家甚至可以用刀将子弹一分为二,投掷各种武器,赤手空拳打爆敌人的脑袋……而剧情更让人反思这种超能力将如何改变人生。《燥热》完全有实力跻身顶级第一人称射击游戏的行列。16.《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)1992年达到最高峰后,该系列的核心机制就从未改变。怀念《古惑狼赛车》的玩家们可以在《马里奥赛车8》中获得急需的速度加成,在每一场比赛中磨练技术,或者将游戏节奏提升至《索尼克全明星竞速》(Sonic All-Stars Racing)的高度。极为平衡的各种道具、五花八门的明星选手、华丽的特效、横跨海陆空的赛道……《马里奥赛车8》并不只是一款卡丁车游戏。不可否认的是,在IP运营方面,任天堂走在了所有人的前面。17.《火线迈阿密 1 & 2》((Hotline Miami)提到完美,《火线迈阿密》是合成器浪潮节奏下的狂热梦境,丝毫不吝啬血浆的投入量。玩家可以扫荡一个房间,将面前的敌人打成马蜂窝,用枪托猛击刺客,将其打倒在地,获得片刻喘息之机。然后,抓起另一个敌人,把他当作肉盾,走向下一个房间,废掉里面的敌人后,再把肉盾的脖子扭断……这股暴力浪潮让人一玩就是几个小时。深谙此道的玩家已找不到更加激情的游戏。18.《》(Destiny)虽然经历了本世代的最差首发,《命运》的核心机制——奔跑、射击和施展能力的玩法却久经考验,近乎完美而且苛求极致。不要忘了,这款游戏出自《光环》的开发商Bungie之手。他们的资历毋庸置疑,他们的游戏向来不缺乏内容。做任务、捡装备、团战、乱入……《命运》的平均游戏时间长达500小时。《命运2》的剧情水准尚无定论,但玩过《命运》就算是此生无憾。19.《特技摩托:进化》(Trials Evolution Gold Edition)在不断失败中总结经验,然后再来一次……这就是《特技摩托》系列的精髓。多年的Flash物理引擎打造经验,加上更充足的预算,交织出谜一般的障碍赛道和细致入微的动量调整。稍微前倾或者后仰都能导致车毁人亡,而落地的反作用力也能让大意的车手摔个狗吃屎。在精心设计的赛道中,玩家如履薄冰。而在99%的情况下,玩家都无法取胜。这反而刺激他们义无反顾地再次发起挑战。20.《杀手》(HITMAN)没有任何游戏像2016年重生的《杀手》那样鼓励创新。总结过往的经验,该游戏为玩家们奉上了最庞大、最错综复杂的虚拟世界。分章节销售模式也许让部分玩家嗤之以鼻,但游戏内容却已做到极致。《杀手》以别出心裁而闻名。而在最新作中,玩家能以各种方式完成任务,上演致命的幽默闹剧或者令人满足的一拳毙命。此外,玩家还可以给守卫注射麻醉剂,然后取而代之;在食物中下毒,杀人于无形;手持利刃,躲在阴影中等待目标;而调虎离山,引爆炸药或者用斧头砍死目标也是可供选择的手段。制作方IO Interactive知道,让玩家扮演自己才是最精彩的剧情。而在最新作中,没有任何两位玩家的玩法是一样的。
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tx宣布火箭联盟steam老玩家回归活动不过我记得国区也就那
tx宣布火箭联盟steam老玩家回归活动不过我记得国区也就那么几百人
惊了,我库里有,不过应该不止几百人吧...
真棒,不玩
没几个人玩 tx就不管了可以的
真的让人遐想绝地求生会不会也是这样
这都过去多久了,终于想起来了
这游戏锁区之后刷新了好几百万连游戏是不是联机都不知道的速成资深玩家呢。
国区可有4.2w销量呢,水贴也不能口胡啊
想玩啊,到底什么时候公测啊
我的steam邮箱是gmail,PayPal买的游戏 请问也可以回归吗
回归大礼包998新手大礼包?
测测测,测你妈,
问个问题,斗战神有公测没,好久好久以前玩的了
啥意思啊,强制把蒸汽国区玩家弄进国服?
英雄联盟 卸载!
我记得这个不是去年的了吗
腾讯终于想起了这个游戏
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